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Av Obj Final Programação Orientada a Objetos

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GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual Semipresencial
(Cod.:670863)
Peso da Avaliação
3,00
Prova
34141793
Qtd. de Questões
10
Acertos/Erros
8/2
Nota
8,00
O conceito de classes abstrata, através de suas características especiais, fornece ao conceito de herança uma maior confiabilidade uma
vez que as classes modeladas com herança precisam ser melhor idealizadas e projetadas. Dessa forma, avalie o código-fonte da classe Atleta: 
 
package fontes; 
 
public class Atleta{ 
 private int pais; 
 private String modalidade; 
 private boolean medalistaOlimpico; 
 
 public abstract void competir(String modalidade) { 
 System.out.println("É especialista em " + modalidade); 
 } 
 
 public void competirPor(int pais){ 
 System.out.println("O atleta compete por " + pais); 
 } 
 
} 
 
I- A classe em questão apresenta problemas de sintaxe. 
II- O método competirPor(int pais) não está gerando erro de sintaxe e usa corretamente a palavra-chave void. 
III- O método competirPor(int pais) gera erros de sintaxe, e necessita da palavra-chave abstract antes da palavra-chave void. 
IV- O método "competir(String modalidade)" não gera erro de sintaxe. 
 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e II estão corretas.
B As sentenças III e IV estão corretas.
C As sentenças I e III estão corretas.
D As sentenças II e IV estão corretas.
Os padrões de projeto auxiliam o desenvolvimento de software orientado a objetos, solucionando problemas rotineiros que normalmente
ocorrem durante as etapas desse desenvolvimento. Dentre os padrões, pode-se citar o Singleton, que descreve uma implementação na qual
uma classe é instanciada uma única vez durante a execução de uma aplicação. Sendo assim, referente ao código-fonte que implementa um
exemplo da aplicação Singleton para a classe Conexao, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
(1) public class Conexao{ 
(2) private static Conexao instancia; 
(3) private int numeroConexoes; 
(4) 
(5) private Conexao(){ 
(6) } 
 VOLTAR
A+
Alterar modo de visualização
1
2
(7) 
(8) public static Conexao getInstance() { 
(9) if(instancia == null) { 
(10) instancia = new Conexao();
(11) } 
(12) return instancia;
(13) } 
(14) 
(15) public int getNumeroConexoes() { 
(16) return this.numeroConexoes; 
(17) } 
(18) 
(19) public void setNumeroConexoes(int numeroConexoes) { 
(20) this.numeroConexoes = numeroConexoes; 
(21) } 
(22)} 
 
( ) A linha 3 do código-fonte da classe "Conexao" é o atributo que apresenta uma das características do padrão Singleton. 
( ) A linha 2 do código-fonte da classe "Conexao" é o atributo que apresenta uma das características do padrão Singleton. 
( ) As linhas 8 até 13 do código-fonte da classe "Conexao" apresenta a implementação do método que instancia a classe quantas vezes forem
necessárias. 
( ) As linhas 15 até 17 do código-fonte da classe "Conexao" apresenta a implementação do método que instancia a classe quantas vezes
forem necessárias. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - F - V.
B V - V - F - F.
C V - F - F - V.
D F - V - V - F.
O framework Collections da plataforma Java possui um conjunto de interfaces e implementações que permitem, entre outras
funcionalidades, determinar a ordenação de um grupo de objetos com base em suas características. Acerca da ordenação de objetos, analise as
afirmativas a seguir: 
 
I- Para ordenar objetos de uma mesma classe, deve-se garantir que tal classe implemente a interface Comparable ou utilize um provider. 
II- A implementação do método "compareTo" varia conforme o contexto/critério em que a ordenação é aplicada. 
III- No Java, só é possível ordenar classes Wrappers. 
IV- Para ordenarmos uma coleção de objetos, podemos utilizar método estático "sort" da classe "ArrayList" 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença IV está correta.
B As sentenças I e II estão corretas.
C Somente a sentença III está correta.
D As sentenças I, II e IV estão corretas.
Existem quatro plataformas para a programação em Java: Java Platform Standard Edition (Java SE), Java Platform Enterprise Edition
(Java EE), Java Platform Mobile Edition (Java ME) e Java FX. Cada plataforma é destinada a um tipo diferente de aplicação e possui o seu
conjunto de APIs. Com relação à plataforma Java ME, analise as afirmativas a seguir: 
 
I- Utiliza um subconjunto das bibliotecas disponibilizadas pela Java Platform Standard Edition. 
II- Plataforma que comporta o desenvolvimento de aplicações móveis, bem como aplicações escritas em JavaFX Script. 
III- Permite a criação de RIA (Rich Internet Applications) usando interfaces aceleradas por hardware. 
IV- Em determinados dispositivos, é possível executar aplicações desenvolvidas para Java ME sem a presença de uma JVM (Java Virtual
Machine). 
3
4
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a afirmativa I está correta.
B As afirmativas II e III estão corretas.
C As afirmativas II, III e IV estão corretas.
D As afirmativas I e IV estão corretas.
O padrão de projeto Singleton aumenta a qualidade e a produtividade do desenvolvimento de software orientado a objetos, pois é capaz
de solucionar problemas rotineiros que normalmente ocorrem durante as etapas do desenvolvimento de um software. Esse padrão descreve
uma implementação na qual uma classe é instanciada uma única vez durante a execução de uma aplicação. Referente aos códigos-fonte que
implementam um exemplo da aplicação Singleton e sua execução para a classe Memoria, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para
as falsas: 
 
(1)public class Memoria{ 
(2) private static Memoria memoryInstance; 
(3) private double quantidadeMemoria; 
(4) 
(5) private Memoria(){} 
(6) 
(7) 
(8) public static Memoria getInstance() { 
(9) if(memoryInstance == null) { 
(10) memoryInstance = new Memoria(); 
(11) } 
(12) return memoryInstance; 
(13) } 
(14) 
(15) public double getQuantidadeMemoria() { 
(16) return this.quantidadeMemoria; 
(17) } 
(18) 
(19) public void setQuantidadeMemoria (float quantidadeMemoria) { 
(20) this.quantidadeMemoria = quantidadeMemoria; 
(21) } 
(22)} 
 
(1) public static void main(String[] args){ 
(2) 
(3) Memoria memoria1 = Memoria.getInstance(); 
(4) System.out.println(memoria1); 
(5) } 
 
( ) Na linha 3, do código-fonte de execução da classe Memoria, o trecho Memoria.getInstance() cria, e retorna, um objeto único da classe
Memoria. 
( ) A linha 5, do código-fonte de classe Memoria, utiliza um modificador de visibilidade igual ao padrão usado nas implementações de
classes Java, e é usado como um recurso de segurança do padrão Sigleton. 
( ) A linha 3, do código-fonte de execução da classe Memoria, poderia ser substituído pelo código Memoria memoria1 = new Memoria(),
sem qualquer prejuízo para o funcionamento chave do padrão Singleton. 
( ) A linha 5, do código-fonte da classe Memoria, utiliza um modificador de visibilidade que foge ao padrão usado nas implementações de
classes Java, uma vez que complementa a capacidade do padrão Singleton em permitir a criação de apenas um objeto para as classes as quais
os comportamentos necessitam dessa condição. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - V.
B F - V - V - F.
C F - F - V - V.
5
D V - V - F - F.
No paradigma de orientação a objetos, uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos que possuem características em
comum, e é composta, geralmente, por três elementos básicos: nome, atributos e métodos. Com relação aos métodos, assinale a alternativa
CORRETA:
A Também conhecidos como operações, os métodos descrevem as funcionalidades de uma determinada classe.
B Os métodos definem o estado de um determinado objeto, enquanto ele está na memória do computador.
C Na definição de uma classe, deve-se estabelecer uma constante que indica o seu número máximo de métodos.
D Métodos de uma classe Java têm como objetivo apenasa mudança do estado de um objeto.
Todas as classes em Java herdam implicitamente a classe Object e, dessa forma, herdam também métodos. Dentre os métodos herdados
podemos destacar o "equals()" e o "hashCode()", ambos utilizados pelo Framework de coleções da linguagem de programação Java. Acerca
desses dois métodos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) O operador "==" é uma maneira simplificada de se chamar o método "equals()". 
( ) Ao escrevermos uma classe, devemos utilizar a anotação @Replace para sobrescrever os métodos "equals()" e "hashCode()". 
( ) Coleções que utilizam tabelas de dispersão (também conhecidas por tabelas hash) para armazenamento fazem uso direto do método
"hashCode()". 
( ) O método "equals()" é utilizado pelas coleções que não permitem repetições para determinar a igualdade entre objetos. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - F.
B V - V - V - F.
C F - F - F - V.
D F - F - V - V.
A coesão é a característica que faz com que uma classe tenha somente uma responsabilidade dentro do sistema, o que faz com que a sua
correção, em caso de erros ou a manutenção em caso de evolução, seja simplificada. No que se refere à coesão de uma classe, assinale a
alternativa CORRETA:
A Se uma classe tiver uma e somente uma responsabilidade, a probabilidade de esta sofrer manutenção diminui.
B Uma classe coesa é, necessariamente, uma classe com alto acoplamento.
C A coesão, embora seja uma característica importante, não auxilia o encapsulamento de uma classe.
D Tanto a coesão quanto o encapsulamento são obtidos na linguagem de programação Java através do modificador de acesso private.
O polimorfismo é caracterizado quando duas ou mais classes possuem o mesmo nome de método ou operação, e outra classe, abstrata,
possui um método com mesmo nome dos métodos das classes anteriores, podendo receber a invocação de qualquer um dos dois objetos
(classes instanciadas), executando a operação correta. Conforme exemplificado, a implementação de polimorfismo pode ocorrer através de
6
7
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uma classe abstrata, cujos métodos são declarados, mas não definidos. Com relação ao código-fonte a seguir e ao polimorfismo da orientação
a objetos, assinale a alternativa CORRETA:
A
A classe abstrata "Veiculo" referencia o comportamento das classes "Carro" e "Caminhao", e ao ser executada a classe "Teste", será
impresso primeiramente a mensagem "Acelerando o carro...." e depois "Acelerando o caminhão....".
B Não existe polimorfismo implementado entre as classes do código-fonte apresentado.
C
As classes abstratas "Carro" e "Caminhao" referenciam o comportamento da classe "Veiculo", e ao ser executada a classe "Teste", será
impresso primeiramente a mensagem "Acelerando o caminhão...." e depois "Acelerando o carro....".
D
Ao ser executada a classe "Teste", ocorrerá um erro designando que a instância da classe "Veiculo" nas linhas 19 e 20 são inválidas, pois
recebem a instância de classes de outro tipo ("Carro" e "Caminhao").
A estrutura de uma classe na linguagem de programação Java comporta um nome, um conjunto de atributos, também conhecidos como o
estado desta classe e um conjunto de métodos, também conhecidos como o comportamento desta classe. Considerando a estrutura da Classe
Principal demonstrada na figura a seguir, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) A linha 1 define, através da palavra reservada "package", que a classe está agrupada, mas sem precisar obedecer as suas
responsabilidades dentro de uma aplicação. 
( ) Já que o método "Aluno()" não possui parâmetros as linhas 7 a 9 geram erros de compilação. 
( ) Pode-se afirmar que o tipo de dados do atributo "nome", existente na classe aluno é do tipo booleano. 
( ) Pode-se afirmar que o tipo de dados do atributo "matricula", existente na classe aluno é do tipo numérico. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - V - F.
B F - F - V - V.
C V - F - V - V.
D F - F - F - V.
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