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QUESTIONÁRIO UNIDADE 1 - Estudos Disciplinares 3

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Fazer teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE I
ESTUDOS DISCIPLINARES IV 6580-05_SEI_CC_0121_R_20212 CONTEÚDO
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Término e envio Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
Respondus
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Pode-se a�rmar que linguagens de programação são linguagens notacionais
arti�ciais, criadas ou desenvolvidas para serem usadas no processo de:
Preparação de instruções codi�cadas no computador para posterior
execução.
Gerenciamento de valores codi�cados no cofre do banco para facilitar o
acesso.
Preparação de mecanismo de alfabetização pedagógica para posterior
avaliação.
Arquivamento de conhecimentos restritos apenas a uma classe social que
domina essa linguagem.
Execução de ideias abstratas e sem métricas no computador para posterior
obsolescência.
0,5 pontos   Salvar resposta
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Todo o software que usamos para tornar nossos computadores úteis é criado por
indivíduos que trabalham como:
Estagiários e engenheiros.
Pensadores e conselheiros.
Programadores e desenvolvedores.
Vendedores e �liados.
Representantes e designers.
0,5 pontos   Salvar resposta
a.
b.
c.
PERGUNTA 3
Com base no contexto estudado, os programas são comumente chamados de:
Software.
Hardware.
Excel.
0,5 pontos   Salvar resposta
?
 Estado de Conclusão da Pergunta:
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_190851_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_190851_1&content_id=_2416579_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
d.
e.
Processador.
Windows.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Na linguagem Assembly, os mnemônicos add, mul e mov, comumente possuem
quais signi�cados, mediante a ordem em que aparecem no enunciado da questão?
Adicionar proteção; multiplicar arquivos; mover um programa.
Multiplicar números; adicionar fontes; mercadorizar um valor.
Acelerar processos; multar funcionários; monetizar ganhos.
Mover aplicativos; multiplicar linguagens; adicionar símbolos.
Adicionar números; multiplicar números; mover um valor.
0,5 pontos   Salvar resposta
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Programar é a arte de:
Desenvolver imagens para celular com o auxílio de uma linguagem de
encenação.
Desenvolver robôs futuristas com o auxílio de uma linguagem de alucinação.
Desenvolver programas de computador com o auxílio de uma linguagem
mesopotâmica.
Desenvolver programas de computador com o auxílio de uma linguagem de
programação.
Desenvolver informações para empresas com o auxílio de uma linguagem
coesa.
0,5 pontos   Salvar resposta
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Em nosso contexto de estudo, BASIC é o nome de:
Uma marca de roupas desenvolvida nos EUA com �ns grá�cos, na década de
1930.
Uma fonte de programação desenvolvida na Rússia com �ns políticos, na
época da Guerra Fria.
Uma linguagem de programação desenvolvida nos EUA com �ns acadêmicos,
nos anos de 1963-64.
Uma linguagem de programação desenvolvida na Argentina com �ns
culturais, nos anos de 2010-11.
Uma matriz de programação desenvolvida no Brasil com �ns econômicos, no
século XIX.
0,5 pontos   Salvar resposta
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
A partir do campo de Programação de Computadores, é correto a�rmar que
Linguagens de baixo nível são:
Códigos de máquina diretos ou muito próximos da máquina.
Emojis de interação direta ou GIFs de redes sociais.
Códigos de hackers indiretos ou muito distantes da empresa.
Símbolos usados pela população simples no dia a dia.
Códigos de bancos populares ou muito próximos das pessoas.
0,5 pontos   Salvar resposta
 Estado de Conclusão da Pergunta:
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 8
Um computador só pode entender e executar as instruções das linguagens que
estão na forma de:
# e * = sistema simbólico sustenido.
0’s e 1’s = sistema numérico binário.
+ e - = sistema numérico regra de três.
2’s e 3’s = sistema numérico ternário.
10’s e 60’s = sistema temporal cronológico.
0,5 pontos   Salvar resposta
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 9
Quais são os dois tipos de linguagens de baixo nível?
Linguagens de lógica e linguagens interactive.
Linguagens robóticas e linguagens abstratas.
Linguagens de máquina e linguagens Assembly.
Linguagens de celular e linguagens fracionárias
Linguagens de números e linguagens estáticas.
0,5 pontos   Salvar resposta
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 10
Quando um interpretador ou compilador encontra um erro de sintaxe, ele
automaticamente toma qual das seguintes ações?
Interrompe a execução do programa.
Mantém a execução do programa.
Copia e multiplica o erro em questão.
Interpreta o erro para ser entendido.
Acelera a execução do programa. 
                       
0,5 pontos   Salvar resposta
 Estado de Conclusão da Pergunta:

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