Descarga la aplicación para disfrutar aún más
Vista previa del material en texto
Universidad de Colima Facultad de Ingeniería Electromecánica Ingeniería en Software. Tecnologías de Redes Emergentes Catedrático: Ing. Juan Pablo Martínez Vargas Fecha: 09 de abril de 2022 Investigación: 8 nuevas tecnologías para el 2022 Por Ochoa Enrique Resumen Las tecnologías emergentes y sus tendencias son algo que nunca ha tenido descanso, debido a que principalmente se continúan desarrollando e investigando nuevas aplicaciones para lo ya existente, y en algunas ocasiones, fusionando diferentes tecnologías para obtener una nueva y completamente mejorada de algo que pensábamos que jamás podría existir. Las tendencias en 2022 apuntan a un futuro completamente tecnológico, automatizado, pareciéndose cada vez más a aquello que en el pasado se creería como una “película de ciencia ficción”, trayendo consigo una evolución completa para la calidad de vida de los seres humano. Palabras clave Tecnologías, Redes, Emergentes, Tendencias, Geeks, IA, Computación, AR. Introducción La tecnología y su desarrollo constante siempre ha estado presente, y podemos apreciarla aún más en nuestros días, teniendo una destacada participación (y esencial) en nuestro día a día. Siempre se ha sabido que el desarrollo continuo de estas tecnologías es principalmente a mejorar la calidad de vida de las personas, facilitar ciertas tareas, automatizar procesos y resolver problemas de forma eficiente. Desarrollo La pandemia por COVID-19 nos ha traído un gran avance de muchas tecnologías, y el fortalecimiento de otras ya existentes, potenciándolas en gran medida para su despliegue exitoso en el mundo. Listando algunas de ellas podemos comenzar con: Inteligencia Artificial: La Inteligencia Artificial se ha tornado cada vez más fuerte, sobre todo en el uso diario del internet, anuncios personalizados e investigación científica para la resolución de problemas que tienen mucho tiempo sin resolverse. [1] Aplicaciones de la IA: Ingeniería del Conocimiento (Knowledge Engineering): Proceso de comprender y luego representar el conocimiento humano en estructuras de datos, modelos semánticos y reglas heurísticas. Su uso esta principalmente relacionado en aplicaciones para resolver complejos problemas asociados al expertise de los humanos. Ejemplos de empresas de seguros que usan la experiencia de sus brokers para la atención de los reclamos , IBM Watson Health que apoyado en un gran conjunto de información médica apoya al personal que trabaja en Oncología para el mejor tratamiento a los pacientes. Robótica: Dispositivo mecánico autónomo que puede realizar tareas e interactuar con el mundo físico o real. Estos robots pueden tener una presentación humanoide, pero otros pueden tomar la forma más apropiada a su función, equipos que generalmente son diseñados por los ingenieros. De uso común en empresas de manufacturas para colocar o soldar piezas de equipos de variados diseños, sus usos se extienden a automatizar tareas repetitivas en áreas que manipulan materiales, ensamblan procesos y realizan actividades de control. Reconocimiento de voz: Tecnología que convierte el audio de las palabras de seres humanos en textos , que son tratadas luego por aplicaciones para accionar comandos , transcribir una conversación o participar de una conversación. Ej. Apple´s Siri, Google Now , Amazon Echo. Ya existen aplicaciones que les permiten a los médicos hablar acerca de la enfermedad y el tratamiento de un paciente, para que luego esa información se añada a la Historia Clínica Electrónica del paciente. Procesamiento del lenguaje natural (Natural Language Processing - NLP) La tecnología NLP se orienta a comprender el significado de las palabras en conversaciones y textos escritos. Su objetivo se orienta a escalar la extracción del significado de las palabras en libros, internet, y conversaciones que suceden en el mundo real. Ya se usa esta tecnología para analizar a partir de textos, los tópicos de conversación y los sentimientos de las personas, por lo cual las instituciones que brindan servicios de información la usan para monitorear las redes sociales. Automatización Robótica de Procesos (RPA): Al igual que la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, la automatización robótica de procesos o RPA es otra tecnología que está automatizando trabajos. RPA es el uso de software para automatizar procesos comerciales, como la interpretación de aplicaciones, el procesamiento de transacciones, el manejo de datos e incluso la respuesta a correos electrónicos. RPA automatiza tareas repetitivas que la gente solía hacer. Aunque Forrester Research estima que la automatización de RPA amenazará el sustento de 230 millones o más de trabajadores del conocimiento o aproximadamente el 9 por ciento de la fuerza laboral global, RPA también está creando nuevos puestos de trabajo mientras modifica los existentes. McKinsey encuentra que menos del 5 por ciento de las ocupaciones pueden automatizarse totalmente, pero alrededor del 60 por ciento puede automatizarse parcialmente. En términos simples, podemos definir como RPA: «La automatización robótica de procesos (RPA) surge como una solución basada en software para automatizar procesos comerciales basados en reglas que involucran tareas rutinarias, datos estructurados y resultados deterministas.» [2]. Computación perimetral: Anteriormente, una nueva tendencia tecnológica para tener en cuenta, la computación en la nube se ha convertido en la corriente principal, con los principales actores AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure y Google Cloud Platform dominando el mercado. La adopción de la computación en la nube sigue creciendo, a medida que más y más empresas migran a una solución en la nube. Pero ya no es la tendencia tecnológica emergente. El borde es. A medida que la cantidad de datos que manejan las organizaciones continúa aumentando, se han dado cuenta de las deficiencias de la computación en la nube en algunas situaciones. Edge Computing está diseñado para ayudar a resolver algunos de esos problemas como una forma de evitar la latencia causada por la computación en la nube y llevar los datos a un centro de datos para su procesamiento. Puede existir "en el límite", por así decirlo, más cerca de donde debe ocurrir la informática. Por esta razón, la informática perimetral se puede utilizar para procesar datos sensibles al tiempo en ubicaciones remotas con conectividad limitada o nula a una ubicación centralizada. En esas situaciones, la computación perimetral puede actuar como mini centros de datos. La computación perimetral aumentará a medida que aumente el uso de dispositivos de Internet de las cosas (IoT). Para 2022, se espera que el mercado mundial de la informática de punta alcance los 6720 millones de dólares. Y esta nueva tendencia tecnológica solo pretende crecer y nada menos, creando varios puestos de trabajo, principalmente para ingenieros de software. Computación cuántica: [3] La computación cuántica es un paradigma de computación distinto al de la computación clásica. Se basa en el uso de qubits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos. Una misma tarea puede tener diferente complejidad en computación clásica y en computación cuántica, lo que ha dado lugar a una gran expectación, ya que algunos problemas intratables pasan a ser tratables. Mientras un computador clásico equivale a una máquina de Turing, un computador cuántico equivale a una máquina de Turing cuántica. Realidad Aumentada y Realidad Virtual: [4] La realidad aumentada es una tecnología que busca potenciar la actividad de los individuos con el medio que los rodea, para esto se ayuda de la información contenida de cada objeto que puede observar o con el que pueda interactuar; a diferencia de la realidad virtual, esta no extrae al individuo de la realidad para ponerlo en una realidad totalmentevirtual. La realidad aumentada cuenta con niveles de acuerdo con la profundidad con que se utiliza; así, se tienen diferentes utilidades, desde un código QR que abre un link de publicidad hasta unas gafas, las cuales permiten ver rutas de carretera o mejores sitios para comer; también se tiene funcionalidad en la educación, pues brinda la oportunidad de ir más allá de los libros e interactuar con la información sin necesidad de salir de la realidad. Aplicaciones Negocios y publicidad • Calvin Klein con su campaña Get it Uncesoredque, mediante el uso de teléfonos inteligentes, permite que los usuarios accedan a través de un código QR situado en vallas gigantes en las ciudades de Nueva York y Los Ángeles. El público puede escanear el código, lo que le permite el acceso al vídeo de la campaña, protagonizado por Lara Stone, A. J., Sid Ellisdon, Grayson Vaughan, y Eric Anderson; tras ver el vídeo, los usuarios poden compartir el código QR a través de Facebook y Twitter. • Durex, con su campaña de bebés para iPhone, utiliza códigos QR para publicidad en la que se intenta explicar lo duro que puede llegar a ser tener un bebé, sobre todo cuando se trata de un embarazo no deseado, y cómo el uso del preservativo puede aliviar de una “carga” tan pesada. • Layar de Firefox es un “navegador de realidad aumentada disponible para iPhone, y smartphones de sistema operativo Android de todos los países del mundo” [13]. Se trata de una aplicación que identifica la imagen real de la posición del usuario (que es detectada por un receptor GPS) y la combina con la brújula incorporada en los dispositivos para saber hacia dónde está mirando o dirigiéndose este. En el proceso, la cámara del teléfono inteligente capta y reproduce la imagen en la pantalla y, al mismo tiempo, el software superpone sobre esa imagen una información relacionada con lo que se ve en la pantalla; es decir, si el usuario apunta con su cámara a un edificio histórico, automáticamente aparece en la pantalla información extra relacionada con lo que se está viendo. Educación La realidad aumentada encaja muy bien como herramienta de apoyo a la formación. Citando a Hirokazu Kato, desarrollador original del proyecto ARToolKit, librería que sirve para la creación de aplicaciones de realidad aumentada: “Creo que la realidad aumentada es la mejor forma de conexión entre el mundo real y los contenidos digitales, esta característica permite al usuario reforzar el aprendizaje delos contenidos educativos mediante su asociación con el mundo real”.Con la realidad se puede salir del aula y aprender de lo que se observa, se trata de un concepto diferente de aprendizaje basado en el descubrimiento. Del mismo, modo es una herramienta muy útil dentro en la clase, ayuda a reforzar y asentar los conocimientos mediante la visualización de modelos 3D. • Magic Book, del grupo HIT de Nueva Zelanda. El alumno lee un libro real a través de un visualizador de mano y ve sobre las páginas reales contenidos virtuales; de esta manera, cuando el alumno ve una escena de realidad aumentada que le gusta puede introducirse dentro de la escena y experimentarla en un entorno virtual inmersivo. • El Massachusetts Institute of Technology (MIT) y Harvard están desarrollando en sus programas y grupos de educación aplicaciones de realidad aumentada en formato de juegos; estos juegos buscan involucrar a los estudiantes de educación secundaria en situaciones que combinan experiencias del mundo real con información adicional que se les presenta en sus dispositivos móviles. • Construct3D es una herramienta de construcción geométrica 3D diseñada específicamente para la educación matemática y geométrica. Se basa en el sistema de colaboración móvil de realidad aumentada. La evidencia anecdótica apoya la afirmación de que el uso de Construct3D es fácil de aprender y fomenta la experimentación con construcciones geométricas. • Ninus es un producto interactivo destinado a la educación infantil creado por Btripple. Esta herramienta educativa, destinada a niños, permite trabajar en grupo de manera interactiva dentro del aula. Con este producto los niños pueden aprender a actuar de forma autónoma, a pensar, a comunicarse, a tener iniciativa y a descubrir el entorno, también, fomenta la participación y la captación de la atención de los niños. • Ar-Books.com nace con el objetivo de reinventar la manera de leer los libros, complementando las ilustraciones y fotografías que tradicionalmente se intercalan en los contenidos textuales y posibilitando una experiencia interactiva tridimensional. La colección de AR-Books.com estará formada por una serie de libros de temáticas variadas, tanto didácticos como narrativos, donde el hilo conductor de la colección será el empleo de la realidad aumentada para enriquecer su lectura y comprensión. • Talentum Schools es una iniciativa educativa de Telefónica que pretende fomentar la creación de tecnología en edades tempranas a través de talleres gratuitos impartidos en tiendas Movistar. En ellos, niños a partir de cuatro años y jóvenes de hasta dieciocho aprenden conceptos de programación con herramientas como la realidad aumentada o el lenguaje de programación Scratch del MIT, robótica con el robot Atti desarrollado por SK Telecom, o creación de aplicaciones móviles Android con App Inventor. Medicina • Los médicos podrían usar la realidad aumentada como ayuda en la visualización y el entrenamiento en las cirugías. Es posible recolectar datos tridimensionales del paciente en tiempo real, usando sensores no invasivos como resonancia magnética, ultrasonido o tomografía por computadora; estos datos se presentarían y combinarían con una vista real del paciente dándole al médico una especie división de rayos X. • Hay intentos de tratamiento de algunas fobias agregando virtualmente el objeto causante de la fobia en el campo de visión del paciente. • En medicina existen soluciones empleando este tipo de tecnología especialmente centradas en áreas para la representación y visualización, concretamente el análisis de imágenes biomédicas, simulación de sistemas fisiológicos o entrenamiento en anatomía son ciertas especialidades que han encontrado un soporte potente para realizar su aplicación. • AR Liver es una herramienta en tiempo real de educación médica en 3D y comunicación con pacientes que cuenta con modelos anatómicos increíblemente detallados, es apropiado para uso de estudiantes de secundaria, estudiantes de pregrado y posgrado, y profesionales médicos. • Una aplicación creada por una empresa española, Mahei Innovation, que diseñó en 3D un cráneo humano. El usuario puede ver desde diferentes perspectivas, así como escalarlo, rotarlo y ver las partes que lo componen. También permite sacar fotos para su posterior estudio [25].Aplicaciones futurasEs importante señalar que la realidad aumentada es un desarrollo costoso de la tecnología; debido a esto, su futuro depende de si esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la tecnología se hace asequible podría ser muy amplia, pero por ahora las principales industrias son los únicos compradores que tienen la oportunidad de utilizar este recurso. En el futuro se podrían encontrar aplicaciones de este estilo: Aplicaciones de multimedia mejoradas, como seudopantallas holográficas virtuales, sonido envolvente virtual de cine, holodecksvirtuales (que permiten imágenes generadas por ordenador para interactuar con artistas en vivo y la audiencia). • Conferencias virtuales en estilo holodeck. • Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de cochepor inserción de la información directamente en el medio ambiente; un ejemplo serían las líneas de guía directamente en la carretera. • Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panorámicas, obras de arte, decoración, iluminación, la mejora de la vida cotidiana. • Se puede entrar en el mercado de masas viendo los letreros virtualmente, carteles, señales de tráfico, las decoraciones de Navidad, las torres de publicidad y mucho más. Estos pueden ser totalmente interactivos, incluso a distancia. • Cualquier dispositivo físico que actualmente se produce para ayudar en tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de llegada o salida de un vuelo, una cotización, PDA, carteles informativos o folletos, los sistemas de navegación para automóviles, etc.) podrían ser sustituidos por dispositivos virtuales. Blockchain: Aunque la mayoría de la gente piensa en la tecnología de cadena de bloques en relación con las criptomonedas como Bitcoin, la cadena de bloques ofrece seguridad que es útil de muchas otras maneras. En los términos más simples, blockchain puede describirse como datos que solo puede agregar, no quitar o cambiar. De ahí el término "cadena" porque estás haciendo una cadena de datos. No poder cambiar los bloques anteriores es lo que lo hace tan seguro. Además, las cadenas de bloques se basan en el consenso, por lo que ninguna entidad puede tomar el control de los datos. Con blockchain, no necesita un tercero de confianza para supervisar o validar transacciones. Varias industrias están involucrando e implementando blockchain, y a medida que aumenta el uso de la tecnología blockchain, también aumenta la demanda de profesionales calificados. A vista de pájaro, un desarrollador de blockchain se especializa en desarrollar e implementar arquitectura y soluciones utilizando tecnología blockchain. ¿Cómo funciona? Según BBVA: [5] Como su nombre lo indica, ‘blockchain’ es una cadena de bloques, los cuales contienen información codificada de una transacción en la red. Y, al estar entrelazados (de ahí la palabra cadena), permiten la transferencia de datos (o valor) con una codificación bastante segura a través del uso de criptografía. Para ilustrar esta idea, sería conveniente imaginarnos un libro contable en donde se registran todas las entradas y salidas de dinero. Lo verdaderamente novedoso es que la transferencia no exige un tercero que certifique la información, sino que está distribuida en múltiples nodos independientes e iguales entre sí que la examinan y la validan sin necesidad de que se conozcan entre ellos. Una vez introducida, la información no puede ser eliminada, solo se podrá añadir nueva información, ya que los bloques están conectados entre sí a través de cifrado criptográfico, por lo que modificar datos de un bloque anterior a la cadena resulta imposible, ya que se tendría que modificar la información de los bloques anteriores. Internet of Things (IoT): [6] «La Internet de las cosas (IoT) describe la red de objetos físicos ("cosas") que llevan incorporados sensores, software y otras tecnologías con el fin de conectarse e intercambiar datos con otros dispositivos y sistemas a través de Internet. Estos dispositivos van desde objetos domésticos comunes hasta herramientas industriales sofisticadas. Con más de 7 mil millones de dispositivos IoT conectados en la actualidad, los expertos prevén que este número aumentará a 10 mil millones para los 2020 y 22 mil millones para el 2025. Oracle cuenta con una red de socios de dispositivos.» Otra nueva tendencia tecnológica prometedora es IoT. Muchas "cosas" ahora se están construyendo con conectividad WiFi, lo que significa que se pueden conectar a Internet y entre sí. De ahí, el Internet de las Cosas, o IoT. El Internet de las cosas es el futuro y ya ha permitido que dispositivos, electrodomésticos, automóviles y mucho más se conecten e intercambien datos a través de Internet. Como consumidores, ya estamos usando y beneficiándonos de IoT. Podemos cerrar nuestras puertas de forma remota si lo olvidamos cuando nos vamos al trabajo y precalentar nuestros hornos en nuestro camino a casa desde el trabajo, todo mientras hacemos un seguimiento de nuestro estado físico en nuestros Fitbits. Sin embargo, las empresas también tienen mucho que ganar ahora y en el futuro cercano. El IoT puede permitir una mejor seguridad, eficiencia y toma de decisiones para las empresas a medida que se recopilan y analizan los datos. Puede habilitar el mantenimiento predictivo, acelerar la atención médica, mejorar el servicio al cliente y ofrecer beneficios que aún no hemos imaginado. Y solo estamos en las etapas iniciales de esta nueva tendencia tecnológica: los pronósticos sugieren que para 2030 alrededor de 50 mil millones de estos dispositivos IoT estarán en uso en todo el mundo, creando una red masiva de dispositivos interconectados que abarca todo, desde teléfonos inteligentes hasta electrodomésticos de cocina. Se prevé que el gasto mundial en Internet de las cosas (IoT) alcance los 1,1 billones de dólares estadounidenses en 2022. Se espera que las nuevas tecnologías, como 5G, impulsen el crecimiento del mercado en los próximos años. 5G: Según Cisco: [7] «5G es la quinta generación de tecnología celular. Está diseñada para aumentar la velocidad, reducir la latencia y mejorar la flexibilidad de los servicios inalámbricos. La tecnología 5G ofrece una velocidad máxima teórica de 20 Gbps, mientras que la velocidad máxima de la tecnología 4G es solo de 1 Gbps. 5G también ofrece menor latencia, lo que puede mejorar el rendimiento de las aplicaciones comerciales y de otras experiencias digitales (como juegos en línea, videoconferencias y automóviles con piloto automático).» La próxima tendencia tecnológica que sigue al IoT es 5G. Donde las tecnologías 3G y 4G nos han permitido navegar por Internet, usar servicios basados en datos, aumentar el ancho de banda para transmitir en Spotify o YouTube y mucho más, se espera que los servicios 5G revolucionen nuestras vidas. al habilitar servicios que dependen de tecnologías avanzadas como AR y VR, junto con servicios de juegos basados en la nube como Google Stadia, NVidia GeForce Now y mucho más. Se espera que se use en fábricas, cámaras HD que ayuden a mejorar la seguridad y la gestión del tráfico, el control de redes inteligentes y también el comercio minorista inteligente. Casi todas las empresas de telecomunicaciones como Verizon, Tmobile, Apple, Nokia Corp, QualComm, ahora están trabajando en la creación de aplicaciones 5G. Las redes 5G cubrirán el 40 % del mundo para 2024, manejarán el 25 % de todos los datos de tráfico móvil, lo que la convierte en una tendencia tecnológica emergente que debe tener en cuenta y también reservar un lugar. Ciberseguridad: [8] La ciberseguridad es la práctica de proteger sistemas, redes y programas de ataques digitales. Por lo general, estos ciberataques apuntan a acceder, modificar o destruir la información confidencial; Extorsionar a los usuarios o los usuarios o interrumpir la continuidad del negocio. Actualmente, la implementación de medidas de seguridad digital se debe a que hay más dispositivos conectados que personas, y los atacantes son cada vez más creativos. La seguridad cibernética puede no parecer una tecnología emergente, dado que ha existido por un tiempo, pero está evolucionando al igual que otras tecnologías. Eso se debe en parte a que las amenazas son constantemente nuevas. Los piratas informáticos malévolos que intentan acceder ilegalmente a los datos no se darán por vencidos en el corto plazo y continuarán encontrando formas de superar incluso las medidas de seguridad más estrictas. También se debe en parte a que la nueva tecnología se está adaptando para mejorar la seguridad. Mientras tengamos piratas informáticos, la ciberseguridad seguirá siendo una tecnologíade moda porque evolucionará constantemente para defenderse de esos piratas informáticos. Como prueba de la gran necesidad de profesionales de ciberseguridad, la cantidad de trabajos de ciberseguridad está creciendo tres veces más rápido que otros trabajos tecnológicos. Según Gartner, para 2025, el 60 % de las organizaciones utilizarán el riesgo de ciberseguridad como un determinante principal en la realización de transacciones de terceros y compromisos comerciales. Conclusiones Podemos concluir, que las tecnologías emergentes para 2022 seguirán evolucionando y revolucionando la manera en que vemos las cosas y como desarrollamos diversos procesos, además, demostrando que estas tecnologías tienen un gran campo laboral con demanda por buenos sueldos. Como Ingeniero en Software (en estudio), considero que es un amplio campo laboral con buenas oportunidades, y visualizo a futuro la completa integración de más tecnologías (incluso sucesoras a estas de las que escribo), para potenciar al cien por ciento todas nuestras tareas, actividades y mejorar la calidad de vida de los seres humanos. Citas bibliográficas [1] Lepage, C. (2016). Aplicaciones actuales de la inteligencia artificial y su uso con la tecnología IBM Watson. [Tesina de pregrado, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Facultad de Ciencias Matemáticas, Escuela Profesional de Computación Científica]. Repositorio institucional Cybertesis UNMSM. (Consultada el 08 de abril del 2022). [2] Serna Carvajal, Y. V. (2021). Automatización robótica de procesos (RPA). (Consultada el 08 de abril del 2022). [3] Bonillo, V. M. (2013). Principios fundamentales de computación cuántica. Universidad de La Coruña. (Consultada el 08 de abril del 2022). [4] Bohórquez, I. M. M. (2018). Realidad aumentada y aplicaciones. Tecnología Investigación y Academia, 6(1), 28-35. [5] Molano, N. A. (2022, 29 marzo). Claves para entender la tecnología ‘blockchain’. BBVA NOTICIAS. https://www.bbva.com/es/claves-para-entender-la-tecnologia- blockchain/ (Consultada el 08 de abril del 2022). [6] Oracle. (s. f.). IoT. Recuperado 9 de abril de 2022, de https://www.oracle.com/mx/internet-of-things/what-is-iot/ [7] ¿Qué es 5G? (2020, 26 marzo). Cisco. Recuperado 9 de abril de 2022, de https://www.cisco.com/c/es_mx/solutions/what-is-5g.html [8] Cisco. (2022, 25 marzo). ¿Qué es la ciberseguridad? Recuperado 9 de abril de 2022, de https://www.cisco.com/c/es_mx/products/security/what-is-cybersecurity.html Referencias bibliográficas Lepage, C. (2016). Aplicaciones actuales de la inteligencia artificial y su uso con la tecnología IBM Watson. [Tesina de pregrado, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Facultad de Ciencias Matemáticas, Escuela Profesional de Computación Científica]. Repositorio institucional Cybertesis UNMSM. (Consultada el 08 de abril del 2022). Serna Carvajal, Y. V. (2021). Automatización robótica de procesos (RPA). (Consultada el 08 de abril del 2022). Bonillo, V. M. (2013). Principios fundamentales de computación cuántica. Universidad de La Coruña. (Consultada el 08 de abril del 2022). Bohórquez, I. M. M. (2018). Realidad aumentada y aplicaciones. Tecnología Investigación y Academia, 6(1), 28-35. Molano, N. A. (2022, 29 marzo). Claves para entender la tecnología ‘blockchain’. BBVA NOTICIAS. https://www.bbva.com/es/claves-para-entender-la-tecnologia-blockchain/ Oracle. (s. f.). IoT. Recuperado 9 de abril de 2022, de https://www.oracle.com/mx/internet-of- things/what-is-iot/ ¿Qué es 5G? (2020, 26 marzo). Cisco. Recuperado 9 de abril de 2022, de https://www.cisco.com/c/es_mx/solutions/what-is-5g.html Cisco. (2022, 25 marzo). ¿Qué es la ciberseguridad? Recuperado 9 de abril de 2022, de https://www.cisco.com/c/es_mx/products/security/what-is-cybersecurity.html https://www.bbva.com/es/claves-para-entender-la-tecnologia-blockchain/ https://www.bbva.com/es/claves-para-entender-la-tecnologia-blockchain/ https://www.cisco.com/c/es_mx/solutions/what-is-5g.html
Compartir