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Estrutura de Dados

ESTÁCIO EAD
2 Marcar para I Para melhorar a performance de um jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em mundo virtual tridimensional. Qual tipo de dado em C é mais adequado para representar as posições tridimensionais dos personagens? A Array de caracteres. B Estrutura contendo três floats. C Ponteiro para inteiro. D Variável do tipo double. E Lista ligada de structs. 3 Marcar para revisão
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Thauan Frazão C

4 months ago

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Ed Verified user icon

4 months ago

Para representar posições tridimensionais em um mundo virtual, precisamos de uma estrutura que possa armazenar três coordenadas (x, y, z). Vamos analisar as opções: A) Array de caracteres - Não é adequado, pois não armazena valores numéricos. B) Estrutura contendo três floats - Esta é uma boa opção, pois um `float` pode representar as coordenadas x, y e z de forma eficiente. C) Ponteiro para inteiro - Não é adequado, pois não representa as coordenadas tridimensionais. D) Variável do tipo double - Embora possa armazenar um valor numérico, não é suficiente para representar as três dimensões. E) Lista ligada de structs - Embora possa ser usada, é mais complexa e não é a forma mais eficiente para armazenar apenas três coordenadas. A opção mais adequada para representar as posições tridimensionais dos personagens é: B) Estrutura contendo três floats.

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