Algoritmo "semnome"
// Disciplina : [Linguagem e Lógica de Programação]
// Professor : Antonio Carlos Nicolodi
// Descrição : Aqui você descreve o que o programa faz! (função)
// Autor(a) : Nome do(a) aluno(a)
// Data atual : 09/04/2022
Var
resposta, resposta2: inteiro
Inicio
escreval ("escreva 1 para pedra")
escreval ("escreva 2 para papel")
escreval ("escreva 3 para tesoura")
leia (resposta)
escreval ("escreva 1 para pedra")
escreval ("escreva 2 para papel")
escreval ("escreva 3 para tesoura")
leia (resposta2)
se (resposta=1) e (resposta2=1) entao
escreva ("empate")
senao
se (resposta=2) e (resposta2=2) entao
escreva ("empate")
senao
se (resposta=3) e (resposta2=3) entao
escreva ("empate")
senao
se (resposta=1) e (resposta2=2) entao
escreva ("jogador 2 vence")
senao
se (resposta=1) e (resposta2=3) entao
escreva ("jogador 1 vence")
senao
se (resposta=2) e (resposta2=1) entao
escreva ("jogador 1 vence")
senao
se (resposta=2) e (resposta2=3) entao
escreva ("jogador 2 vence")
senao
se (resposta=3) e (resposta2=1) entao
escreva ("jogador 2 vence")
senao
se (resposta=3) e (resposta2=2) entao
escreva ("jogador 1 vence")
fimse
fimse
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fimse
fimse
fimse
fimse
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Fimalgoritmo
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