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Qual das alternativas aponta para um resultado positivo do uso da gamificação em educação: a. medo de perder o foco na atividade se os participan...

Qual das alternativas aponta para um resultado positivo do uso da gamificação em educação:


a. medo de perder o foco na atividade se os participantes exagerarem na gamificação, levando-os a se preocupar mais em ganhar do que em aprender
b. alunos com exatamente o número de pontos necessários para passar em uma disciplina podem ser menos motivados
c. não há efeitos positivos detectados no uso da gamificação em educação.
d. a competição tem risco de diminuir a motivação e a diversão, causando sentimentos negativos pela perda da competição, interferindo também na dinâmica dos grupos
e. a gamificação facilita o debate entre os alunos e promove compensações para responder a questões dos colegas

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💡 2 Respostas

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Carlos Marnatti

Todas, curte aí ????
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