Qual das alternativas aponta para um resultado positivo do uso da gamificação em educação:
a. medo de perder o foco na atividade se os participan...
Qual das alternativas aponta para um resultado positivo do uso da gamificação em educação:
a. medo de perder o foco na atividade se os participantes exagerarem na gamificação, levando-os a se preocupar mais em ganhar do que em aprender b. alunos com exatamente o número de pontos necessários para passar em uma disciplina podem ser menos motivados c. não há efeitos positivos detectados no uso da gamificação em educação. d. a competição tem risco de diminuir a motivação e a diversão, causando sentimentos negativos pela perda da competição, interferindo também na dinâmica dos grupos e. a gamificação facilita o debate entre os alunos e promove compensações para responder a questões dos colegas
Compartilhar