Buscar

(Adaptada) As linguagens de programação que utilizamos para construção de aplicações são de fácil entendimento para um programador, pois são conhec...

(Adaptada) As linguagens de programação que utilizamos para construção de aplicações são de fácil entendimento para um programador, pois são conhecidas como linguagens com alto nível de abstração. No entanto, este código não pode ser executado diretamente pelo computador, pois o mesmo reconhece apenas linguagem de máquina. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do programa destinado a transformar um código escrito em linguagem de alto nível em instruções de código de máquina compreensíveis à CPU.


interpretador.
ligador.
roteador.
compilador.
montador.

Essa pergunta também está no material:

Simulado 3
6 pág.

Computacional Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

💡 2 Respostas

User badge image

soraia reis leite

compilador

7
Dislike0
User badge image

Elisangela Raimundo

O Scratch é um projeto do grupo Lifelong Kindergarten, idealizado por Mitchel Resnick e desenvolvido no Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachusetts. Ele é uma ferramenta de apoio à aprendizagem, isto é, um software que se utiliza de blocos lógicos e itens de som e imagem para você desenvolver suas próprias histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar de maneira online suas criações.

 A afirmação acima é:

Escolha uma opção:

Verdadeiro

Falso

Feedback

A resposta correta é 'Verdadeiro'.

Questão 2

Incorreto

Atingiu 0,00 de 5,00

Marcar questão

Texto da questão

Com relação à temática dos algoritmos e dos fluxogramas, a BNCC traz que,

Associado ao pensamento computacional, cumpre salientar a importância dos algoritmos e de seus fluxogramas, que podem ser objetos de estudo nas aulas de Matemática. Um algoritmo é uma sequência finita de procedimentos que permite resolver um determinado problema. Assim, o algoritmo é a decomposição de um procedimento complexo em suas partes mais simples, relacionando-as e ordenando-as, e pode ser representado graficamente por um fluxograma (BNCC, 2017, p. 271)

Nesse sentido, considerando a definição e a utilidade dos fluxogramas, podemos afirmar corretamente que:

Escolha uma opção:

a. Os fluxogramas são importantes no processo de ensino e aprendizagem apenas da Matemática e no desenvolvimento das habilidades do Pensamento Computacional para solucionar problemas complexos com a possibilidade de expressar linguagens visuais que facilitam a compreensão e a resolução dos problemas.

b. Existe uma gama de linguagens visuais que podem ser empregadas para desenhar fluxogramas com características didático-pedagógicas, sendo que essas linguagens são fórmulas que auxiliam na resolução de problemas.

c. Fluxogramas são linguagens visuais, que facilitam o entendimento e compreensão de processos complexos.

d. Um fluxograma é uma representação que pode ser utilizada apenas para descrever um processo, um sistema ou um algoritmo de computador.

e. Um fluxograma é um desenho contendo comandos que devem ser executados numa determinada ordem.

Feedback

Sua resposta está incorreta.

A resposta correta é: Fluxogramas são linguagens visuais, que facilitam o entendimento e compreensão de processos complexos.

Questão 3

Correto

Atingiu 5,00 de 5,00

Marcar questão

Texto da questão

Existem várias aplicações para os fluxogramas, entre elas auxiliar em processos e soluções de problemas. Os fluxogramas são utilizados nas mais diversas áreas e com vários propósitos e uma delas é a padronização que caracteriza a uniformização de produtos, serviços e atividades. Idealmente, ela é conduzida por moldes que representam a melhor forma de execução de um trabalho, considerando a maneira mais segura, fácil, barata e confiável de um operador garantir a qualidade.

A afirmação acima é:

 

Escolha uma opção:

Verdadeiro

Falso

Feedback

A resposta correta é 'Verdadeiro'.

Questão 4

Correto

Atingiu 5,00 de 5,00

Marcar questão

Texto da questão

Qual das alternativas abaixo não é considerada uma linguagem de programação propriamente dita?

Escolha uma opção:

a. HTML.

b. Python.

c. X-Logo.

d. Scratch.

e. Pascal.

Feedback

Sua resposta está correta.

A resposta correta é: HTML.

Questão 5

Correto

Atingiu 5,00 de 5,00

Marcar questão

Texto da questão

As linguagens de programação que utilizamos para construção de aplicações são de fácil entendimento para um programador, pois são conhecidas como linguagens com alto nível de abstração. No entanto, este código não pode ser executado diretamente pelo computador, pois o mesmo reconhece apenas a linguagem de máquina. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do programa que, durante sua execução, é capaz de converter as instruções escritas na linguagem de programação em linguagem de máquina:

Escolha uma opção:

a. Montador.

b. Scratch.

c. Computador.

d. Compilador.

e. Interpretador.

Feedback

Sua resposta está correta.

A resposta correta é: Compilador.O Scratch é um projeto do grupo Lifelong Kindergarten, idealizado por Mitchel Resnick e desenvolvido no Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachusetts. Ele é uma ferramenta de apoio à aprendizagem, isto é, um software que se utiliza de blocos lógicos e itens de som e imagem para você desenvolver suas próprias histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar de maneira online suas criações.

 A afirmação acima é:

Escolha uma opção:

Verdadeiro

Falso

Feedback

A resposta correta é 'Verdadeiro'.

Questão 2

Incorreto

Atingiu 0,00 de 5,00

Marcar questão

Texto da questão

Com relação à temática dos algoritmos e dos fluxogramas, a BNCC traz que,

Associado ao pensamento computacional, cumpre salientar a importância dos algoritmos e de seus fluxogramas, que podem ser objetos de estudo nas aulas de Matemática. Um algoritmo é uma sequência finita de procedimentos que permite resolver um determinado problema. Assim, o algoritmo é a decomposição de um procedimento complexo em suas partes mais simples, relacionando-as e ordenando-as, e pode ser representado graficamente por um fluxograma (BNCC, 2017, p. 271)

Nesse sentido, considerando a definição e a utilidade dos fluxogramas, podemos afirmar corretamente que:

Escolha uma opção:

a. Os fluxogramas são importantes no processo de ensino e aprendizagem apenas da Matemática e no desenvolvimento das habilidades do Pensamento Computacional para solucionar problemas complexos com a possibilidade de expressar linguagens visuais que facilitam a compreensão e a resolução dos problemas.

b. Existe uma gama de linguagens visuais que podem ser empregadas para desenhar fluxogramas com características didático-pedagógicas, sendo que essas linguagens são fórmulas que auxiliam na resolução de problemas.

c. Fluxogramas são linguagens visuais, que facilitam o entendimento e compreensão de processos complexos.

d. Um fluxograma é uma representação que pode ser utilizada apenas para descrever um processo, um sistema ou um algoritmo de computador.

e. Um fluxograma é um desenho contendo comandos que devem ser executados numa determinada ordem.

Feedback

Sua resposta está incorreta.

A resposta correta é: Fluxogramas são linguagens visuais, que facilitam o entendimento e compreensão de processos complexos.

Questão 3

Correto

Atingiu 5,00 de 5,00

Marcar questão

Texto da questão

Existem várias aplicações para os fluxogramas, entre elas auxiliar em processos e soluções de problemas. Os fluxogramas são utilizados nas mais diversas áreas e com vários propósitos e uma delas é a padronização que caracteriza a uniformização de produtos, serviços e atividades. Idealmente, ela é conduzida por moldes que representam a melhor forma de execução de um trabalho, considerando a maneira mais segura, fácil, barata e confiável de um operador garantir a qualidade.

A afirmação acima é:

 

Escolha uma opção:

Verdadeiro

Falso

Feedback

A resposta correta é 'Verdadeiro'.

Questão 4

Correto

Atingiu 5,00 de 5,00

Marcar questão

Texto da questão

Qual das alternativas abaixo não é considerada uma linguagem de programação propriamente dita?

Escolha uma opção:

a. HTML.

b. Python.

c. X-Logo.

d. Scratch.

e. Pascal.

Feedback

Sua resposta está correta.

A resposta correta é: HTML.

Questão 5

Correto

Atingiu 5,00 de 5,00

Marcar questão

Texto da questão

As linguagens de programação que utilizamos para construção de aplicações são de fácil entendimento para um programador, pois são conhecidas como linguagens com alto nível de abstração. No entanto, este código não pode ser executado diretamente pelo computador, pois o mesmo reconhece apenas a linguagem de máquina. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do programa que, durante sua execução, é capaz de converter as instruções escritas na linguagem de programação em linguagem de máquina:

Escolha uma opção:

a. Montador.

b. Scratch.

c. Computador.

d. Compilador.

e. Interpretador.

Feedback

Sua resposta está correta.

A resposta correta é: Compilador.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais