Sobre a inclusão de tecnologias digitais assistivas no processo de ensino e ap pode-se utilizar:
a. Jogos de violência que colaboram na aprendizage...
Sobre a inclusão de tecnologias digitais assistivas no processo de ensino e ap pode-se utilizar: a. Jogos de violência que colaboram na aprendizagem do sujeito. b. Jogos de disputa que não colaboram na aprendizagem do sujeito. c. Softwares educacionais que colaboram na aprendizagem do sujeito. d. Softwares educacionais que não colaboram na aprendizagem do sujeito. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Softwares educacionais que colaboram na aprendizagem do sujeito.
A resposta correta é: Softwares educacionais que colaboram na aprendizagem do sujeito. Essas tecnologias digitais assistivas podem ser utilizadas para auxiliar no processo de ensino e aprendizagem, proporcionando recursos e ferramentas que facilitam a inclusão e o desenvolvimento dos estudantes.
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