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Colégio Objetivo
Correlacione os algoritmos internos de ordenação de listas com sua descrição:

I. Bubble sort
II. Ordenação por seleção
III. Ordenação por inserção
IV. Shell sort
V. Quick sort

( ) Escolhe-se um pivô e particiona-se a lista em duas sublistas - uma com os elementos menores que ele e outra com os maiores, que, ao serem ordenadas e combinadas com o pivô, geram uma lista ordenada. O processo é aplicado às partições para ordená-las. Embora tenha uma complexidade de pior caso de O(n2 ), no caso médio, é de O(n log n).

( ) Encontra-se o menor item do vetor. Troca-se com o item da primeira posição do vetor. Repetem-se essas duas operações com os n − 1 itens restantes; depois, com os n − 2 itens; até que reste apenas um elemento.

( ) Método preferido dos jogadores de cartas. A cada momento, existem duas partes na lista ¿ uma ordenada (destino) e outra não ordenada (fonte). Inicialmente, a lista destino tem apenas o primeiro elemento, e a fonte, os demais elementos. Em cada passo, a partir de i=2, seleciona-se o i-ésimo item da lista fonte. Deve-se colocá-lo no lugar apropriado na lista destino, de acordo com o critério de ordenação.

( ) É uma extensão de outro algoritmo de ordenação conhecido e permite trocas de elementos distantes um do outro, não necessariamente adjacentes. Os itens separados de h posições são rearranjados. Todo h-ésimo item leva a uma lista ordenada. Tal lista é

( ) Escolhe-se um pivô e particiona-se a lista em duas sublistas - uma com os elementos menores que ele e outra com os maiores, que, ao serem ordenadas e combinadas com o pivô, geram uma lista ordenada. O processo é aplicado às partições para ordená-las. Embora tenha uma complexidade de pior caso de O(n2 ), no caso médio, é de O(n log n).
( ) Encontra-se o menor item do vetor. Troca-se com o item da primeira posição do vetor. Repetem-se essas duas operações com os n − 1 itens restantes; depois, com os n − 2 itens; até que reste apenas um elemento.
( ) Método preferido dos jogadores de cartas. A cada momento, existem duas partes na lista ¿ uma ordenada (destino) e outra não ordenada (fonte). Inicialmente, a lista destino tem apenas o primeiro elemento, e a fonte, os demais elementos. Em cada passo, a partir de i=2, seleciona-se o i-ésimo item da lista fonte. Deve-se colocá-lo no lugar apropriado na lista destino, de acordo com o critério de ordenação.
( ) É uma extensão de outro algoritmo de ordenação conhecido e permite trocas de elementos distantes um do outro, não necessariamente adjacentes. Os itens separados de h posições são rearranjados. Todo h-ésimo item leva a uma lista ordenada. Tal lista é
( ) Escolhe-se um pivô e particiona-se a lista em duas sublistas - uma com os elementos menores que ele e outra com os maiores, que, ao serem ordenadas e combinadas com o pivô, geram uma lista ordenada. O processo é aplicado às partições para ordená-las. Embora tenha uma complexidade de pior caso de O(n2 ), no caso médio, é de O(n log n).
V, II, III, IV, I
I, II, III, IV, V
IV, III, II, I, V
V, III, II, IV, I
I, III, II, IV, V
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Estudando com Questões

há 3 anos

Respostas

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Ed Verified user icon

há 6 meses

Vamos analisar as descrições e correlacioná-las com os algoritmos de ordenação: 1. Bubble sort: Este algoritmo compara pares de elementos adjacentes e os troca se estiverem na ordem errada. Ele não se encaixa nas descrições fornecidas. 2. Ordenação por seleção: Encontra o menor item do vetor e troca com o item da primeira posição, repetindo o processo. Esta descrição se encaixa perfeitamente na definição da ordenação por seleção. 3. Ordenação por inserção: Este método é descrito como o preferido dos jogadores de cartas, onde a lista é dividida em uma parte ordenada e outra não ordenada, e os elementos são inseridos na posição correta. Esta descrição se encaixa na ordenação por inserção. 4. Shell sort: Este algoritmo é uma extensão do método de ordenação por inserção, permitindo trocas de elementos distantes. A descrição se encaixa na definição do Shell sort. 5. Quick sort: Este algoritmo escolhe um pivô e particiona a lista em duas sublistas, uma com elementos menores e outra com elementos maiores. A descrição se encaixa na definição do Quick sort. Agora, vamos correlacionar as descrições: - A descrição que fala sobre escolher um pivô e particionar a lista se refere ao Quick sort. - A descrição que fala sobre encontrar o menor item e trocar com a primeira posição se refere à Ordenação por seleção. - A descrição que fala sobre o método preferido dos jogadores de cartas se refere à Ordenação por inserção. - A descrição que fala sobre a extensão de outro algoritmo e permite trocas de elementos distantes se refere ao Shell sort. Com isso, a correlação correta é: - Quick sort: (V) - Ordenação por seleção: (II) - Ordenação por inserção: (III) - Shell sort: (IV) Agora, vamos verificar as alternativas: - V, II, III, IV, I: Correto. - I, II, III, IV, V: Incorreto. - IV, III, II, I, V: Incorreto. - V, III, II, IV, I: Incorreto. - I, III, II, IV, V: Incorreto. Portanto, a alternativa correta é: V, II, III, IV, I.

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Ed Verified user icon

há 2 anos

A correlação correta entre os algoritmos internos de ordenação de listas e suas descrições é: V - Quick sort: Escolhe-se um pivô e particiona-se a lista em duas sublistas - uma com os elementos menores que ele e outra com os maiores, que, ao serem ordenadas e combinadas com o pivô, geram uma lista ordenada. O processo é aplicado às partições para ordená-las. Embora tenha uma complexidade de pior caso de O(n^2), no caso médio, é de O(n log n). II - Ordenação por seleção: Encontra-se o menor item do vetor. Troca-se com o item da primeira posição do vetor. Repetem-se essas duas operações com os n-1 itens restantes; depois, com os n-2 itens; até que reste apenas um elemento. III - Ordenação por inserção: Método preferido dos jogadores de cartas. A cada momento, existem duas partes na lista - uma ordenada (destino) e outra não ordenada (fonte). Inicialmente, a lista destino tem apenas o primeiro elemento, e a fonte, os demais elementos. Em cada passo, a partir de i=2, seleciona-se o i-ésimo item da lista fonte. Deve-se colocá-lo no lugar apropriado na lista destino, de acordo com o critério de ordenação. IV - Shell sort: É uma extensão de outro algoritmo de ordenação conhecido e permite trocas de elementos distantes um do outro, não necessariamente adjacentes. Os itens separados de h posições são rearranjados. Todo h-ésimo item leva a uma lista ordenada. Tal lista é... A sequência correta de correlação é: V, II, III, IV, I.

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Analise o seguinte código:

public static double recursive (double d) {
if (d <= 1) { urn 1;
} else {
return d * recursive(d - 1);
}
}

Assinale o conteúdo que será exibido na saída do programa quando a função for chamada com o parâmetro 6:


360
720
1440
240
120

Analise as afirmações a seguir a respeito de algoritmos recursivos.
I. Diz-se que uma rotina é recursiva se a sua definição envolver uma chamada a ela mesma. Neste sentido, o termo recursão é equivalente ao termo indução utilizado por matemáticos.
II. Cada algoritmo recursivo possui um algoritmo iterativo equivalente e vice-versa, mas que pode ter mais ou menos complexidade em sua construção.
III. Uma função recursiva possui duas partes: caso base e caso recursivo.
IV. Um algoritmo pode ser chamado de iterativo quando ele requer a repetição implícita de um processo até que determinada condição seja satisfeita.
V. A recursividade possibilita a escrita de um código mais enxuto, com maior legibilidade e simplicidade.
Assinale a alternativa que possui alguma afirmação INCORRETA.

I. Diz-se que uma rotina é recursiva se a sua definição envolver uma chamada a ela mesma. Neste sentido, o termo recursão é equivalente ao termo indução utilizado por matemáticos.
II. Cada algoritmo recursivo possui um algoritmo iterativo equivalente e vice-versa, mas que pode ter mais ou menos complexidade em sua construção.
III. Uma função recursiva possui duas partes: caso base e caso recursivo.
IV. Um algoritmo pode ser chamado de iterativo quando ele requer a repetição implícita de um processo até que determinada condição seja satisfeita.
V. A recursividade possibilita a escrita de um código mais enxuto, com maior legibilidade e simplicidade.
II e III
III e IV
I e V
I e IV
I e II

dita estar h-ordenada.

( ) Varre-se a lista, trocando de posição os elementos adjacentes fora de ordem.
Varre-se a lista até que não haja mais trocas. Neste caso, a lista está ordenada. A sequência correta, de cima para baixo, é:

V, II, III, IV, I
I, III, II, IV, V
I, IV, V, III, II
I, II, III, IV, V
V, IV, II, III, I


a) I, III, II, IV, V
b) I, II, III, IV, V
c) I, IV, V, III, II
d) V, IV, II, III, I
e) V, II, III, IV, I

(CESGRANRIO - Transpetro - Analista de Sistemas Júnior - Processos de Negócio -
2018)
Uma das medidas de qualidade do código de um sof tware é a Complexidade, que
pode ser medida por meio da complexidade ciclomática.
Considere um grafo de f luxo que possui 5 nós e 12 arcos. Qual a complexidade
ciclomática desse grafo?


a) 9
b) 15
c) 17
d) 19
e) 11

(FCC - ARTESP - Agente de Fiscalização à Regulação de Transporte - Tecnologia de
Informação - 2017)
Considere a estrutura abaixo que representa um problema de rotas em pequena
escala:

Considere, por hipótese, que se solicitou a um Agente de Fiscalização à Regulação de Transporte da ARTESP utilizar alguma estratégia lógica para, partindo do ponto 1,
chegar ao ponto 6 usando a menor rota. De um mesmo ponto pode haver mais de
uma rota, com distâncias diferentes. A lógica correta utilizada pelo Agente, em função
dos pontos a serem percorridos, foi:


{1} {2,3} {2,4} {5,6} {6}, caminho mais curto 1-2-5-6.
{1} {2} {4} {6}, caminho mais curto 1-2-4-6.
{6} {5,4} {3,1} {1}, caminho mais curto 6-4-3-1, que é igual a 1-3-4-6.
{1} {3,2} {4,5} {6}, caminho mais curto 1-3-4-6.
{6} {4} {5,3} {2,1} {1}, caminho mais curto 6-4-3-5-2-1, que é igual a 1-2-5-3-4-6.

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