Em programação orientada a objetos, os objetos são instâncias de uma classe. Logo, uma classe é basicamente um conjunto de planos que especifica co...
Em programação orientada a objetos, os objetos são instâncias de uma classe. Logo, uma classe é basicamente um conjunto de planos que especifica como construir um objeto. Sobre objetos, podemos afirmar que:
a. Considere o seguinte código: “Cliente cli = new Cliente();” a palavra “new” é o método construtor da classe. b. É uma abstração lógica. c. Para criarmos uma classe, é necessário seguirmos a especificação de um objeto. d. Um objeto é composto por estado e comportamento. e. Não há comunicação entre objetos dentro de um sistema orientado a objetos.
Dentre as afirmações apresentadas, a alternativa correta é a letra D. Um objeto é composto por estado e comportamento. Os objetos em programação orientada a objetos possuem um estado, que é representado pelos seus atributos, e um comportamento, que é definido pelos métodos da classe.
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