Ao iniciar um projeto de software, é preciso realizar uma análise do problema e, a partir desse ponto, determinar qual padrão de projeto poderia auxiliar na sua solução, principalmente quando existem algumas situações específicas. Dessa forma, podemos dizer que é correto afirmar, sobre padrões de projeto, que:
a.
o padrão de projeto “UML 2.0” visa solucionar problemas na arquitetura de um sistema, utilizando um enfoque baseado em casos de uso.
b.
o modelo e notação BPMN visa mapear os processos de um negócio, incluindo eventos, gateways, estrutura organizacional e modelos de dados.
c.
padrões de projeto expressam uma organização fundamental de um software, partindo de um modelo que indica as classes ligadas ao domínio do problema (Domain Model).
d.
o padrão MVC divide a arquitetura do sistema em três partes: a lógica relacionada a dados (model); a visualização e interface gráfica (view); e os processos de negócio (controller). Esse padrão é indicado quando a interface pode mudar mais frequentemente que seu domínio.
e.
os padrões de design do tipo “controle de acesso”, como o padrão Singleton, visam oferecer tolerância a falha, acurácia computacional aos serviços, bem como organização dos serviços em diferentes partes paralelizáveis.
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