O exercício 1 envolve a criação de um arquivo .fla e um arquivo .as. A classe do documento deve ser definida como LoadText. O arquivo .as deve ser criado com o nome LoadText e deve descer de Sprite. Deve-se importar a classe Sprite e definir o método construtor. Deve-se importar a classe TextField. Deve-se criar uma variável pública do tipo TextField e atribuir qualquer texto à propriedade text.
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