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Exercício 1: Carregar um arquivo de texto 1- Crie um arquivo .fla novo e salve-o como ex6-1 na pasta unidade. 2- Defina a classe do documento como ...

Exercício 1: Carregar um arquivo de texto 1- Crie um arquivo .fla novo e salve-o como ex6-1 na pasta unidade. 2- Defina a classe do documento como LoadText. 3- Crie um aqruivo .as com o nome LoadText, faça-o descender de Sprite, importe a classe Sprite e defina o método construtor. 4- Importe a classe TextField. import flash.text.TextField; 5- Crie uma variável pública do tipo TextField (no exercício usa-se myText). public var myText:TextField= new TextField(); 6- Atribua qualquer texto à propriedade text de

O exercício 1 envolve a criação de um arquivo .fla e um arquivo .as.
A classe do documento deve ser definida como LoadText.
O arquivo .as deve ser criado com o nome LoadText e deve descer de Sprite.
Deve-se importar a classe Sprite e definir o método construtor.
Deve-se importar a classe TextField.
Deve-se criar uma variável pública do tipo TextField e atribuir qualquer texto à propriedade text.

Essa pergunta também está no material:

Programacao_ActionScript_com_Flash_CS5
90 pág.

Html e Css Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

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O exercício 1 envolve a criação de um arquivo .fla e um arquivo .as. A classe do documento deve ser definida como LoadText. O arquivo .as deve ser criado com o nome LoadText e deve descer de Sprite. Deve-se importar a classe Sprite e definir o método construtor. Deve-se importar a classe TextField. Deve-se criar uma variável pública do tipo TextField e atribuir qualquer texto à propriedade text.

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