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What are the topics covered in the book's Chapter II and Chapter III? Chapter II covers software engineering based on objects, including topics su...

What are the topics covered in the book's Chapter II and Chapter III?

Chapter II covers software engineering based on objects, including topics such as modularization, cohesion, and coupling, information hiding, support for modularity in C++, and function templates. It also includes a practical section on structuring a project into modules.
Chapter III covers software engineering based on classes, including topics such as classes in C++, organization of classes in files, method modifiers, static members, the 'this' pointer, method and constructor overloading, copy constructors, friend functions, object conversions, operator overloading, and class templates. It also includes a practical section on creating classes for a game.

Essa pergunta também está no material:

Programas_em_C_ao_C
88 pág.

Programação em C Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

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No Chapter II do livro, são abordados os seguintes tópicos: - Engenharia de software baseada em objetos - Modularização - Coesão e acoplamento - Ocultação de informações - Suporte para modularidade em C++ - Templates de função - Estruturação de um projeto em módulos No Chapter III do livro, são abordados os seguintes tópicos: - Engenharia de software baseada em classes - Classes em C++ - Organização de classes em arquivos - Modificadores de método - Membros estáticos - O ponteiro 'this' - Sobrecarga de métodos e construtores - Construtores de cópia - Funções amigas - Conversões de objetos - Sobrecarga de operadores - Templates de classe Além disso, o Chapter III também inclui uma seção prática sobre a criação de classes para um jogo.

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