No Chapter II do livro, são abordados os seguintes tópicos: - Engenharia de software baseada em objetos - Modularização - Coesão e acoplamento - Ocultação de informações - Suporte para modularidade em C++ - Templates de função - Estruturação de um projeto em módulos No Chapter III do livro, são abordados os seguintes tópicos: - Engenharia de software baseada em classes - Classes em C++ - Organização de classes em arquivos - Modificadores de método - Membros estáticos - O ponteiro 'this' - Sobrecarga de métodos e construtores - Construtores de cópia - Funções amigas - Conversões de objetos - Sobrecarga de operadores - Templates de classe Além disso, o Chapter III também inclui uma seção prática sobre a criação de classes para um jogo.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar