A alternativa correta é a letra A) incentivar - prático. O uso de jogos no ensino de Matemática pode incentivar momentos de disposição dos alunos em aprender sobre Matemática, além de oportunidades para que o aluno observe, analise e reflita sobre as características de conteúdo, para a socialização e trabalho em grupo, lacunas das quais podem surgir. Completando de maneira correta, o uso de jogos no ensino de Matemática pode auxiliar não só na aprendizagem, tendo em vista que seu caráter é divertido, mas a que pode impedir seu caráter prejudicial.
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