Quando você aprende programação orientada a objetos, precisa ter três conceitos bem explícitos em sua
cabeça: variáveis, constantes e métodos. Todos eles se completam em nosso contexto e são de extrema
importância para a criação dos nossos programas. Vamos imaginar o sistema de matrícula de uma academia de
artes marciais. Nesse sistema, é preciso que o futuro aluno forneça informações para criar um cadastro oficial
como estudante. Esse cadastro contém diversas informações, por exemplo: nome completo; idade; gênero; escolaridade; número de matrícula. Dessa forma, poderíamos ter uma classe chamada estudante para
representar esse cadastro. Complete a lacuna do texto: “Sendo assim, teríamos estudante como classe e nome,
idade, gênero, escolaridade e matrícula como _______________ dessa classe.”.
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