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Engenharia de Software

Colégio Objetivo
São consideradas metodologias ágeis de desenvolvimento: I. Scrum. II. DSDM. III. XP (Extreme Programming – Programação Extrema). IV. FDD. Está correto o que consta apenas em:

I. Scrum.
II. DSDM.
III. XP (Extreme Programming – Programação Extrema).
IV. FDD.
a. I e III.
b. I, II e IV.
c. I, III e IV.
d. II, III e IV.
e. I, II, III e IV.
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Estudando com Questões

há 2 anos

Respostas

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Matheus Klisman

há 2 anos

e. I, II, III e IV.

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Como uma das responsabilidades maximizar o valor do produto e do trabalho do time de desenvolvimento, além de ser a pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto é denominado:


a. Product owner.
b. Scrum master.
c. Scrum team.
d. Stakeholder.
e. Development team.

O processo de entendimento e a geração de possibilidades, além de desenvolver a melhor solução, permitem que os futuros envolvidos na construção do projeto criem um comprometimento. A motivação gerada por um trabalho prévio como este será sentida durante a implementação e após a conclusão do projeto. Existem vários fatores que interferem na seleção do projeto: I. Produção: probabilidade de produção. II. Financeiros: indisponibilidade de capital. III. Humanos: existência dos recursos humanos com competência para execução, disponibilidade e conhecimento. IV. Econômico: como a taxa de retorno do investimento, o valor presente do capital e o tempo de retorno do investimento. V. Tempo: disponibilidade para a implantação. Está incorreto o que consta apenas em:

I. Produção: probabilidade de produção.
II. Financeiros: indisponibilidade de capital.
III. Humanos: existência dos recursos humanos com competência para execução, disponibilidade e conhecimento.
IV. Econômico: como a taxa de retorno do investimento, o valor presente do capital e o tempo de retorno do investimento.
V. Tempo: disponibilidade para a implantação.
a. I e II.
b. III e V.
c. II e III.
d. II e IV.
e. I e III.

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