Programação: é o processo de criação de software, que envolve a escrita de código em uma linguagem de programação para resolver um problema específico. Algoritmos: é uma sequência lógica de instruções que descrevem como resolver um problema. É uma espécie de receita que deve ser seguida para alcançar um resultado desejado. Programação Estruturada: é uma abordagem de programação que enfatiza a clareza, qualidade e tempo de desenvolvimento, utilizando sub-rotinas ou funções. Programação Orientada a Objetos: é um paradigma de programação que se baseia na criação de modelos do problema a ser resolvido no programa, diminuindo erros e permitindo a reutilização de código. Programação por eventos: é uma abordagem de programação em que a estrutura e execução do programa dependem de eventos que ocorrem no sistema. Tipos de erros de programação: 1. Erros de design: ocorrem quando o programa não atende aos requisitos do usuário. 2. Erros de execução: ocorrem quando o programa é executado e ocorre um erro. 3. Erros de enlace: ocorrem quando há um problema na ligação entre diferentes partes do programa. 4. Erros de sintaxe: ocorrem quando há um erro na escrita do código, como uma palavra-chave mal escrita ou um caractere inválido.
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