A resposta correta é a alternativa "c) a, b, c, e". O código em Kotlin tem como objetivo criar uma visualização Spinner na interface do aplicativo (a), preencher o Spinner com dados de um recurso de matriz de string (b), criar um adaptador para exibir os dados do Spinner (c) e exibir o item selecionado do Spinner em um TextView (e).
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar