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A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade:

A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete.
a. Nortear o corte do material.
b. Proteger a superfície da mesa de trabalho.
c. Servir de molde para o corte da peça.
d. Guiar o instrumento de corte.
e. Auxiliar a marcação do material.
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Estudando com Questões

há 3 anos

Respostas

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ano passado

A régua de alumínio é um instrumento bastante utilizado na confecção de maquetes, e sua principal função é garantir precisão e controle durante o corte de materiais. Analisando as opções: a) Nortear o corte do material - Embora a régua ajude a direcionar o corte, essa expressão não é a mais comum para descrever sua função. b) Proteger a superfície da mesa de trabalho - A régua não tem como principal função proteger a mesa, embora possa ajudar a evitar danos. c) Servir de molde para o corte da peça - A régua não é um molde, mas sim uma ferramenta de medição e guia. d) Guiar o instrumento de corte - Esta é uma função direta da régua, pois ela ajuda a manter o corte reto e preciso. e) Auxiliar a marcação do material - A régua pode ser usada para marcar, mas essa não é sua função principal. A opção que melhor descreve a finalidade da régua de alumínio na confecção de maquetes é: d) Guiar o instrumento de corte.

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há 3 anos

A régua de alumínio é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade auxiliar a marcação do material.

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Mais perguntas desse material

É comum um profissional da área de design de interiores trabalhar com mais de um programa de modelagem, já que eles se completam, oferecendo diferentes recursos. Para uma escolha adequada do programa é necessário levar em consideração:


a. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado parcial e preço.
b. Praticidade no uso, gratuidade de recursos, resultado final e preço.
c. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado final e preço.
d. Praticidade no uso, quantidade de recursos, resultado parcial e preço.
e. Praticidade no uso, variedade de recursos, resultado inicial e preço.

A base de corte é um instrumento de confecção de maquete e tem como finalidade:


a. Nortear o corte do material.
b. Proteger a superfície da mesa de trabalho.
c. Servir de molde para o corte da peça.
d. Guiar o instrumento de corte.
e. Auxiliar a marcação do material.

A maquete eletrônica é uma representação em três dimensões de um projeto de arquitetura ou design que tem como finalidade:


a. Reproduzir da forma mais real possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
b. Reproduzir uma perspectiva irreal do projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
c. Reproduzir uma foto imaginária do projeto executado através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
d. Reproduzir da forma mais irreal possível o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.
e. Reproduzir, através de impressão fotográfica, o projeto através dos efeitos de volume, profundidade, iluminação, textura de materiais, transparências e sombras.

A técnica de confecção utilizada na imagem a seguir é conhecida como:

A imagem apresenta uma técnica de confecção utilizada em maquetes.
a. Planificação de sólidos.
b. Decomposição de sólidos.
c. Quadriculação de sólidos.
d. Confecção de sólidos.
e. Energização de sólidos.

O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes. Ele é um instrumento versátil e quanto às técnicas de confecção de maquetes, é correto afirmar que:

O estilete é um instrumento de corte muito utilizado na confecção de maquetes.
O estilete é um instrumento versátil.
a. O estilete é apenas um instrumento de corte.
b. O estilete é apenas um instrumento de acabamento.
c. O estilete é apenas um instrumento de vinco.
d. O estilete é um instrumento de corte e acabamento.
e. O estilete é um instrumento de corte e vinco.

Para executar uma maquete eletrônica, também chamada de virtual ou digital, é necessário utilizar softwares específicos de modelagem tridimensional. Entre esses softwares, pode-se citar:

Para executar uma maquete eletrônica é necessário utilizar softwares específicos de modelagem tridimensional.
Existem vários softwares que podem ser utilizados para a modelagem de maquetes eletrônicas.
a. Archicad, Excel, Photoshop.
b. AutoCAD, Kerkythea, CorelDraw.
c. Sketchup, Lumion 3D, V-Ray.
d. Revit, 3DSMAX, Photoshop.
e. SimlabSoft, Blender, Paint.

Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada, é necessário:

Para que o processo de impressão 3D aconteça e a maquete física seja gerada é necessário construir uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software.
O Sketchup é um software que pode ser utilizado para desenvolver o desenho da maquete virtual.
A impressora 3D faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
a. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido por um software.
b. A construção de uma maquete física a partir de um desenho desenvolvido à mão livre.
c. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido por um software, geralmente o Sketchup, que envia os dados para a impressora 3D, a qual faz a leitura do projeto e executa a impressão por camadas de cada parte da maquete.
d. A construção de uma maquete virtual a partir de um desenho desenvolvido à mão livre, que é digitalizado e enviado para a impressora 3D.
e. A impressora 3D é capaz de criar a maquete física a partir de uma imagem digital da maquete.

Quanto à impressão 3D, analise as afirmacoes que seguem.
I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull.
II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling.
III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado.

I) A impressão 3D surgiu em 2004, no estado da Califórnia (EUA), criada pelo engenheiro Chuck Hull.
II) A impressão 3D está associada à alta tecnologia conhecida como Técnica de Fabricação Aditivada ou FDM – Fused Deposition Modeling.
III) A impressão 3D é uma modelagem por adição de camadas sobrepostas de insumo, sendo a liga plástica o material mais utilizado.
a. Apenas I está correta.
b. Apenas II está correta.
c. Apenas III está correta.
d. Apenas I e II estão corretas.
e. Apenas II e III estão corretas.

Quanto aos instrumentos para confecção de maquetes, é possível afirmar que os instrumentos de corte são:


a. Estilete comum, estilete tipo bisturi, tesoura, serra de corte.
b. Alicate de ponta, chave de fenda, chave estrela, espátula.
c. Parafusadeira, estilete, tesoura, régua metálica.
d. Furadeira, serra de corte, bisturi, solda.
e. Lixadeira, furadeira, alicate de corte, chave de fenda.

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