Logo Passei Direto
Buscar
A linguagem java conta com um recurso que auxilia no desenvolvimento de aplicações e as mantem limpas para a etapa de produção na linha de desenvolvimento de software. A esse recurso damos o nome de:


A) asserção
B) obstrução
C) Limpeza
D) indução
E) triagem
User badge image
Estudando com Questões

há 2 anos

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 6 meses

Analisando as opções apresentadas, o recurso que auxilia no desenvolvimento de aplicações em Java e mantém o código limpo para a produção é conhecido como "asserção". As asserções são usadas para verificar suposições feitas pelo programador durante o desenvolvimento, ajudando a identificar erros antes que o código seja colocado em produção. Vamos às opções: A) asserção - Correto, pois é um recurso que ajuda a manter a integridade do código durante o desenvolvimento. B) obstrução - Não é um termo relacionado a esse contexto. C) Limpeza - Embora possa se referir a manter o código limpo, não é um termo técnico específico em Java. D) indução - Não se aplica ao contexto de desenvolvimento em Java. E) triagem - Também não é um termo técnico relacionado a esse contexto. Portanto, a resposta correta é: A) asserção.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar essa resposta. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

User badge image

Ed Verified user icon

há 2 anos

O recurso da linguagem Java que auxilia no desenvolvimento de aplicações e as mantém limpas para a etapa de produção na linha de desenvolvimento de software é chamado de "Limpeza". Portanto, a alternativa correta é a letra C) Limpeza.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais perguntas desse material

Analise o código a seguir: public class Soma{ public static void main(String args[]){ int n1=10; int n2=25; int soma= n1+n2; System.out.print("Soma de " + n1 + "+ n2 +" = " + soma); } } Qual parte do código a acima, é utilizado para concatenar texto e valores de variáveis, exibindo-os como resultado final:


A) n1
B) =
C) int
D) +
E) arg[]

A qual tipo de estrutura de repetição se refere o código acima: int colecao[] = {2, 4, 6, 8, 10}; int total = 0; for (int numero : colecao) { total += numero; }


A) for each
B) nenhuma das alternativas
C) for
D) do-while
E) while

Uma das interfaces utilizadas para impor uma ordem nos objetos de uma determinada classe que a implementa é:


A) Runnable
B) Compare
C) Impose
D) Serializable
E) Comparable

No processo de desenvolvimento de software é comum pensar na proteção e organização da visibilidade de atributos. Este é um conceito próprio da programação Orientada a Objetos e conhecida por:


A) Polimorfismo
B) Abstração
C) Encapsulamento
D) Nenhuma das alternativas
E) Herança

Sequencia de escape é considerada uma combinação de caracteres que consistem de uma barra invertida e uma letra. Essas combinações tem diversas utilidade durante a construção de um código de programação. Qual sequencia é responsável por inserir uma nova linha:


\n
\t
\r
\b
\f

Qual é a sequência correta de diretórios em um projeto Java padrão?

O código-fonte principal do aplicativo é armazenado no diretório 'src/'.
Os testes unitários são armazenados em 'test/'.
Os arquivos de distribuição, como arquivos .jar e suas dependências, são armazenados em 'dist/'.
Os arquivos gerados pelo processo de compilação são armazenados em 'build/'.
A) test/, src/, dist/, build/
B) src/, test/, dist/, build/
C) build/, dist/, src/, dist/
D) Nenhuma das alternativas
E) dist/, src/, test/, build/

Qual é a interface utilizada para identificar classes em que os objetos podem ser gravados ou lidos de algum dispositivo de armazenamento?

A interface Serializable em Java é usada para permitir que objetos de uma classe possam ser gravados em um fluxo de bytes para que possam ser lidos mais tarde.
É um marcador de interface, o que significa que não tem métodos e sua finalidade é marcar uma classe como capaz de ter seus objetos serializados.
Isso é útil para quando você deseja salvar o estado de um objeto, ou transmiti-lo através de uma rede, por exemplo.
A) Serializable
B) Impose
C) Compare
D) Runnable
E) Comparable

Mais conteúdos dessa disciplina