O conceito mais formal para encapsulamento na programação orientada a objetos é o princípio de Ocultação de Informação (Information Hiding). Ele se refere à prática de esconder detalhes de implementação de um objeto e expor apenas o que é necessário para outros objetos interagirem com ele. Isso é feito através do uso de modificadores de acesso, como private, public e protected, e métodos de acesso e modificação, como getters e setters. O objetivo é proteger o objeto de modificações indevidas e garantir que ele seja usado corretamente por outros objetos.
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