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Qual é a melhor abordagem para implementar a interação entre o jogador e o inimigo? Considere o conteúdo até a aula 2. A Criar um método estático...

Qual é a melhor abordagem para implementar a interação entre o jogador e o inimigo? Considere o conteúdo até a aula 2.


A Criar um método estático que recebe como parâmetros o jogador e o inimigo, e faz a interação diretamente dentro do método.
B Utilizar herança, onde a classe Enemy herda da classe Player e implementa um método de ataque.
C Criar um método de ataque na classe Player e outro método de recebimento de dano na classe Enemy, permitindo a interação entre os objetos.
D Utilizar um evento para notificar o inimigo quando o jogador realiza um ataque.
E Nenhuma das opções acima.

Essa pergunta também está no material:

Apol 1 - Programação Orientada a Objetos
11 pág.

Programação Orientada A Objetos Osmar Passarelli Silveira Professor CemepOsmar Passarelli Silveira Professor Cemep

💡 1 Resposta

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A melhor abordagem para implementar a interação entre o jogador e o inimigo, considerando o conteúdo até a aula 2, seria a alternativa C: criar um método de ataque na classe Player e outro método de recebimento de dano na classe Enemy, permitindo a interação entre os objetos. Essa abordagem permite que o jogador execute a ação de ataque e o inimigo receba o dano correspondente, mantendo a separação de responsabilidades entre as classes.

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