A melhor abordagem para implementar a interação entre o jogador e o inimigo, considerando o conteúdo até a aula 2, seria a alternativa C: criar um método de ataque na classe Player e outro método de recebimento de dano na classe Enemy, permitindo a interação entre os objetos. Essa abordagem permite que o jogador execute a ação de ataque e o inimigo receba o dano correspondente, mantendo a separação de responsabilidades entre as classes.
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