Aplicações de Vetores
1. Considere o seguinte objetivo: construir um algoritmo que leia um vetor G[13] que é o Gabarito de um teste da loteria esp...
Aplicações de Vetores
1. Considere o seguinte objetivo: construir um algoritmo que leia um vetor G[13] que é o Gabarito de um teste da loteria esportiva, contendo os valores 1 (coluna , 2 (coluna , e 3 (coluna do meio). Ler, a seguir, para cada apostador, o número de seu cartão e um vetor Resposta R[13]. Verificar, para cada apostador, o número de acertos e escrever o número do apostador e seu número de acertos. Se tiver 13 acertos, acrescentar a mensagem 'Ganhador, parabéns!'. Analise a implementação a seguir, feita para atender a essa necessidade: algoritmo 'loteria' var G: vetor[1..13] de real R: vetor[1..13] de real indice, cartao, acertos: inteiro procedimento lerG inicio para indice de 1 ate 13 passo 1 faca escreva('Jogo(',indice,'): ') leia(G[indice]) fimpara fimprocedimento procedimento lerR inicio para indice de 1 ate 13 passo 1 faca escreva('Jogo(',indice,'): ') leia(R[indice]) se (R[indice] = G[indice]) entao acertos <- acertos + 1 fimse fimpara fimprocedimento inicio lerG() repita escreva('Digite cartao do apostador: ') leia(cartao) se (cartao <> 0) entao acertos <- 0 lerR() escreval('Acertos: ',acertos) se (acertos = 13) entao escreval('GANHADOR, PARABÉNS!') fimse fimse ate (cartao = 0) fimalgoritmo Assinale a alternativa INCORRETA: Resposta correta. C. O algoritmo será repetido infinitamente. O algoritmo irá terminar quando o valor digitado para o cartão for 0.
A. O algoritmo lê o gabarito do teste da loteria esportiva. B. O algoritmo verifica o número de acertos de cada apostador. C. O algoritmo será repetido infinitamente. D. O algoritmo escreve o número do apostador e seu número de acertos. E. O algoritmo acrescenta a mensagem 'Ganhador, parabéns!' se o apostador tiver 13 acertos.
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