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Padrão construtor (builder pattern)

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ESIII_Atividades_Manhã_A
13 pág.

Análise e Desenvolvimento de Sistemas Faculdade Técnica de São PauloFaculdade Técnica de São Paulo

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O padrão de projeto Builder (Builder Pattern) é um padrão de criação que permite a construção de objetos complexos passo a passo. Ele separa a construção de um objeto complexo de sua representação, permitindo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações. O padrão Builder é útil quando você precisa criar objetos que possuem muitos atributos opcionais ou que possuem uma lógica complexa de construção. Ele fornece uma interface clara para a construção do objeto, ocultando os detalhes de implementação. A ideia básica do padrão Builder é ter uma classe Builder separada que é responsável por construir o objeto desejado. Essa classe possui métodos para definir os atributos opcionais do objeto e um método para construí-lo. O objeto final é retornado pelo método de construção. Dessa forma, o padrão Builder permite a criação de objetos de forma flexível e modular, facilitando a manutenção e a extensibilidade do código.

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