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A _____________________, por exemplo, é uma das mais conhecidas pelas culturas juvenis e sua apropriação, para fins didáticos, também pode ser muit...

A _____________________, por exemplo, é uma das mais conhecidas pelas culturas juvenis e sua apropriação, para fins didáticos, também pode ser muito proveitosa. O uso dessa mídia, por sua vez, pode ser muito importante para o desenvolvimento intelectual dos estudantes, e, com os portadores de necessidades especiais, não será diferente. A alternativa que preenche corretamente o espaço é:


a. Tecnologia de informação.
b. Mídia audiovisual.
c. Inovação pedagógica.
d. Linguagem dos jogos digitais.
e. Mídia unilateral.

Essa pergunta também está no material:

Mídia, Tecnologia e Aprendizagem EXERCÍCIO 2
6 pág.

Pedagogia Faculdade Educacional da LapaFaculdade Educacional da Lapa

💡 1 Resposta

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A alternativa que preenche corretamente o espaço em branco é "Linguagem dos jogos digitais". Os jogos digitais são uma das mídias mais conhecidas pelas culturas juvenis e sua utilização para fins didáticos pode ser muito proveitosa, pois pode contribuir para o desenvolvimento intelectual dos estudantes. Além disso, a linguagem dos jogos digitais pode ser utilizada para auxiliar no aprendizado de portadores de necessidades especiais.

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