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Com o evoluir da tecnologia, em especial da capacidade de processamento e armazenamento e da memória das placas gráficas (placas de vídeo) dos comp...

Com o evoluir da tecnologia, em especial da capacidade de processamento e armazenamento e da memória das placas gráficas (placas de vídeo) dos computadores e consoles de videogame, não apenas os sons e gráficos se desenvolveram, como também novas possibilidades de exploração narrativa – o que gerou uma demanda por maior e melhor representação gráfica de cenários, objetos de cena e personagens. Atualmente, os jogos tendem a possuir gráficos cada vez mais próximos das formas de representação da realidade, e, o cinema, então, se torna uma referência básica para o desenvolvimento da narrativa. A partir dessa mesma época, com a transição para um modelo de jogos 3D, sobretudo nos jogos voltados para computadores e consoles, ampliou-se a gama de possibilidades técnicas de iluminação virtual, softwares de modelagem e animação tridimensionais. Qual destas alternativas é a mais correta para demonstrar de que forma o uso da iluminação do jogo modifica a experiência do jogador. Assinale a alternativa: a) A presença de uma iluminação de alta intensidade no cenário junto com nuances de contraste figura fundo e as muitas fontes de emissão de luz são alguns recursos visuais que podem ser utilizados procurando criar (e reforçar) uma sensação constante de tensão e suspense para o jogador, assim como o oposto também o traz a sensação de mais tranquilidade e paz. b) A presença de uma iluminação de baixa intensidade no personagem com contraste figura fundo e as poucas fontes de emissão de luz são alguns recursos visuais que podem ser utilizados procurando criar (e reforçar) uma sensação constante de tensão e suspense para o jogador, assim como o oposto também o traz a sensação de mais tranquilidade e paz. c) A presença de uma iluminação de baixa intensidade no cenário junto com nuances de contraste figura fundo e as poucas fontes de emissão de luz são alguns recursos visuais que podem ser utilizados procurando criar (e reforçar) uma sensação constante de tensão e suspense para o jogador, assim como o oposto também o traz a sensação de mais tranquilidade e paz. d) A presença de uma iluminação de baixa intensidade no cenário junto com nuances de contraste figura fundo e as muitas fontes de emissão de luz são alguns recursos visuais que podem ser utilizados procurando criar (e reforçar) uma sensação constante de alegria e descontração para o jogador, assim como o oposto também o traz a sensação de mais tranquilidade e paz. e) A presença de uma iluminação de baixa intensidade no cenário junto com nuances de contraste figura fundo e as poucas fontes de emissão de luz são alguns recursos visuais que podem ser utilizados procurando criar (e reforçar) uma sensação constante de tensão e suspense para o jogador, assim como o oposto também o traz a sensação de mais inquietação e rapidez.

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A alternativa correta é a letra c) A presença de uma iluminação de baixa intensidade no cenário junto com nuances de contraste figura fundo e as poucas fontes de emissão de luz são alguns recursos visuais que podem ser utilizados procurando criar (e reforçar) uma sensação constante de tensão e suspense para o jogador, assim como o oposto também o traz a sensação de mais tranquilidade e paz. A iluminação é um recurso importante para a criação de atmosferas e sensações no jogo, e a escolha da intensidade e das fontes de luz pode influenciar diretamente na experiência do jogador.

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