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O mesmo problema pode ser representado por mais de um modelo diferente, facilitando o entendimento, sendo característica do Archetype Pattern. Exis...

O mesmo problema pode ser representado por mais de um modelo diferente, facilitando o entendimento, sendo característica do Archetype Pattern. Existem vários padrões de projeto para a orientação a objetos, sendo que, dependendo do projeto, um padrão pode ser mais adequado que outro. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Convenience Patterns é um padrão que se baseia na redução do número de parâmetros de um método, fazendo com que os métodos sejam especializados. ( ) Decorator empacota estados de objetos dinamicamente, e com isso fornece alternativas flexíveis para estender funcionalidades. ( ) Decoupling é um padrão que define a construção de um sistema em partes individuais, para que possam ser construídas ou alteradas independentemente. ( ) Facet permite a inclusão de novas interfaces para as classes existentes do projeto, sem alterá-las.
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