a) Um exemplo de classe pode ser a classe "Carro". Nessa classe, podemos definir atributos como "marca", "modelo", "ano", "cor", "preço", entre outros. Além disso, podemos definir métodos como "ligar", "desligar", "acelerar", "frear", "trocar marcha", entre outros. b) Herança é um conceito importante na programação orientada a objetos que permite que uma classe herde atributos e métodos de outra classe. Isso significa que uma classe filha pode ter todos os atributos e métodos da classe mãe, além de poder adicionar novos atributos e métodos próprios. Um exemplo de herança pode ser a classe "CarroEsportivo", que herda todos os atributos e métodos da classe "Carro", mas também adiciona novos atributos como "potência do motor", "velocidade máxima", entre outros, e novos métodos como "ativar modo esportivo".
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Análise e Desenvolvimento de Sistemas
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