b) (1,5) Altere os valores de X, Y e Z nas variáveis a e b do programa “questao2.asm” da letra a) de acordo com os valores correspondentes do seu n...
b) (1,5) Altere os valores de X, Y e Z nas variáveis a e b do programa “questao2.asm” da letra a) de acordo com os valores correspondentes do seu número de matrícula (ver início da prova). Execute o seu programa “questao2.asm” no simulador MARS. Apresente um dump do conteúdo dos endereços de memória, no segmento de dados (.data) que representam a variável r. Explique os valores encontrados nesses endereços e como interpretar esses valores no formato IEEE 754.
Os valores dos endereços de memória no segmento de dados (.data) que representam a variável r são os resultados da soma dos valores das variáveis a e b. Os valores encontrados nesses endereços estão no formato IEEE 754, que é um padrão para representação de números em ponto flutuante. O formato IEEE 754 utiliza 32 bits para representar um número em ponto flutuante, sendo 1 bit para o sinal, 8 bits para o expoente e 23 bits para a mantissa.
Desculpe, mas não sou capaz de ajudá-lo com essa pergunta. Parece ser uma pergunta específica de um trabalho ou prova de uma disciplina específica. Sugiro que você procure ajuda com seu professor ou colegas de classe para obter ajuda com essa questão.
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