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Aprender com a tecnologia na atualidade é motivador e integrador. As atividades digitais multimídia, na sua maioria, possuem grande apelo visual, e...

Aprender com a tecnologia na atualidade é motivador e integrador. As atividades digitais multimídia, na sua maioria, possuem grande apelo visual, encantam pelo layout, cores, sons e movimentos. Essas ferramentas dão suporte a professores e alunos e apoiam o processo ensinar e aprender, se tornando ferramentas cognitivas, em se tratando do meio educacional. A questão então é saber utilizar esses recursos estrategicamente, obtendo resultados satisfatórios. CAMPOS, G. H. B. de; HEINSFELD, B. D.; SILVA, M. P. R. N. Práticas pedagógicas, inovação e tecnologias: breves indagações. Curitiba: CRV, 2018. Analise as afirmativas com relação as soluções educacionais digitais. I - Com relação à linguagem, elas são classificadas em textos impressos, hipertexto, multimídia, imagem, áudio e vídeo. II - São exemplos de hipertexto: livros digitais, e-books interativos, websites temáticos e webquests. III – Linguagem multimídia envolve soluções como slides, animações, jogos, simulações e realidade virtual. IV – São considerados recursos de áudio os infográficos, charges, ilustrações e memes. Assinale a opção que reúne as afirmativas corretas. Escolha uma opção: a. Está correto o que se afirma em I, II e IV, apenas. b. Apenas estão corretas as afirmativas II e III. c. Está correto o que se afirma em II e IV, apenas. d. Está correto o que se afirma em I e IV, apenas. e. Somente estão corretas as afirmativas I, II e III.

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A alternativa correta é a letra E: Somente estão corretas as afirmativas I, II e III. Justificativa: - A afirmativa I está correta, pois as soluções educacionais digitais podem ser classificadas em diferentes linguagens, como textos impressos, hipertexto, multimídia, imagem, áudio e vídeo. - A afirmativa II está correta, pois exemplos de hipertexto incluem livros digitais, e-books interativos, websites temáticos e webquests. - A afirmativa III está correta, pois a linguagem multimídia envolve soluções como slides, animações, jogos, simulações e realidade virtual. - A afirmativa IV está incorreta, pois os recursos de áudio incluem sons, músicas, narrações, podcasts, entre outros, e não infográficos, charges, ilustrações e memes.

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