Forward Rendering, é O caminho de renderização mais comum e mais utilizado como padrão nos motores gráficos e de desenvolvimento de jogos digitais....
Forward Rendering, é O caminho de renderização mais comum e mais utilizado como padrão nos motores gráficos e de desenvolvimento de jogos digitais. É, geralmente, escolhido por renderizadores de propósito geral. De forma simplificada, podemos entender o número de chamadas do algoritmo para renderização (drawcall) com a expressão: drawcalls = meshes * lights drawcalls = meshes ^ lights + materials drawcalls = meshes + lights drawcalls = meshes * materials + lights
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