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Forward Rendering, é O caminho de renderização mais comum e mais utilizado como padrão nos motores gráficos e de desenvolvimento de jogos digitais....

Forward Rendering, é O caminho de renderização mais comum e mais utilizado como padrão nos motores gráficos e de desenvolvimento de jogos digitais. É, geralmente, escolhido por renderizadores de propósito geral. De forma simplificada, podemos entender o número de chamadas do algoritmo para renderização (drawcall) com a expressão: drawcalls = meshes * lights drawcalls = meshes ^ lights + materials drawcalls = meshes + lights drawcalls = meshes * materials + lights


drawcalls = meshes * lights
drawcalls = meshes ^ lights + materials
drawcalls = meshes + lights
drawcalls = meshes * materials + lights

Essa pergunta também está no material:

Segunda Prova Computação Gráfica
4 pág.

Computação Gráfica Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisPontifícia Universidade Católica de Minas Gerais

💡 1 Resposta

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A expressão que representa o número de chamadas do algoritmo para renderização (drawcall) no Forward Rendering é "drawcalls = meshes * lights".

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