À primeira vista, conviria notar que os _____________ de videogames nas décadas de 1970 e 1980 tinham que projetar jogos com uma ampla gama de ___________ no hardware e software. Por exemplo, na era de 8 bits, os desenvolvedores precisavam projetar ferramentas e componentes para auxiliar no__________, pois não existiam ____________em algumas especificidades do jogo - como o comportamento dos objetos, design de níveis, geração procedural, e assim por diante.
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas.
Alternativas:
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Análise e Desenvolvimento de Sistemas
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