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À primeira vista, conviria notar que os _____________ de videogames nas décadas de 1970 e 1980 tinham que projetar jogos com uma ampla gama de ____...

À primeira vista, conviria notar que os _____________ de videogames nas décadas de 1970 e 1980 tinham que projetar jogos com uma ampla gama de ___________ no hardware e software. Por exemplo, na era de 8 bits, os desenvolvedores precisavam projetar ferramentas e componentes para auxiliar no__________, pois não existiam ____________em algumas especificidades do jogo - como o comportamento dos objetos, design de níveis, geração procedural, e assim por diante.

Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas.

Alternativas:

  • Aplicações; linguagem de programação; lúdico; plataformas específicas.
  • Desenvolvedores; limitações; processo criativo; ferramentas especializadas.
  • Programas; motor de renderização; planejamento; conectividade.
  • Produtores; recursos; desenvolvimento; código-fonte.INCORRETO
  • Gráficos; bibliotecas de software; simulação de física do mundo real; componentes.


💡 1 Resposta

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A alternativa correta que completa adequadamente as lacunas é: Desenvolvedores; limitações; processo criativo; ferramentas especializadas.

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