A alternativa correta é a letra c) Sala de aula invertida, aula expositiva e gamificação. As metodologias ativas são aquelas que colocam o estudante como protagonista do seu próprio aprendizado, estimulando a participação ativa e a construção do conhecimento. A sala de aula invertida, aula expositiva e gamificação são exemplos de metodologias ativas que têm sido amplamente utilizadas em diversos níveis de ensino.
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