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3/5 - A Programação Orientada a Objetos, que também é conhecida pela sigla POO, é um estilo de codificação no qual as ações que estão relacionadas ...

3/5 - A Programação Orientada a Objetos, que também é conhecida pela sigla POO, é um estilo de codificação no qual as ações que estão relacionadas são agrupadas em classes, com o objetivo de facilitar o desenvolvimento de codificação com maior efetividade e também com compactação considerável. Desta maneira, entende-se por classe: Comportamentos de um objeto. Uma aliteração da realidade que contém atributos, e utiliza todos os métodos. Os atributos e métodos dos objetos. Uma definição dos comportamentos e atributos de objetos com características similares. As características de um objeto.

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: "Uma definição dos comportamentos e atributos de objetos com características similares." Uma classe é uma estrutura que define os comportamentos e atributos de objetos com características similares. Ela é utilizada para agrupar ações relacionadas e facilitar o desenvolvimento de códigos mais efetivos e compactos. Os atributos e métodos dos objetos são definidos dentro da classe.

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