Orientação a objetos é um paradigma de programação que se baseia na ideia de que um programa de computador é composto por objetos que interagem entre si para realizar tarefas. Cada objeto é uma instância de uma classe, que define suas características (dados) e comportamentos (métodos). A orientação a objetos promove a reutilização de código e a modularidade, tornando o desenvolvimento de software mais eficiente e organizado.
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