O jogo do planejamento no XP (Extreme Programming) é uma técnica utilizada para planejar o desenvolvimento de software de forma colaborativa e eficiente. As regras e comprometimentos do jogo são: - O objetivo é maximizar o valor do software produzido pelo time; - As peças básicas do jogo são histórias de usuário e as tarefas de implementação; - Os jogadores são apenas as pessoas do Desenvolvimento; - Os movimentos para as entregas são dados em três fases: Exploração, Comprometimento e Direcionamento. Na fase de Exploração, o time discute as histórias de usuário e as tarefas de implementação, buscando entender melhor o que precisa ser feito e como. Na fase de Comprometimento, o time define quais histórias de usuário e tarefas de implementação serão realizadas na próxima iteração, levando em consideração a capacidade do time e o valor que cada item agrega ao software. Na fase de Direcionamento, o time define como as histórias de usuário e tarefas de implementação serão realizadas, definindo as prioridades e as dependências entre elas.
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