Buscar

2)A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração,...

2)A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto, aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos. Considere as afirmações a seguir:

I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração.

II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento.

III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações.

Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:

I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração.
II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento.
III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações.
a)I, apenas.
b)II, apenas.
c)III, apenas.
d)I e II, apenas.
e)I e III, apenas.Alternativa assinalada

Essa pergunta também está no material:

AV 1 ANHANGUERA
3 pág.

Análise Orientada A Objetos Centro Universitário UNINTERCentro Universitário UNINTER

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

A alternativa correta é a letra e) I e III, apenas. Explicação: I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração. Essa afirmação está correta, pois os diagramas da UML podem ser apresentados de diversas formas, cada um com um objetivo e nível de abstração diferente. II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento. Essa afirmação está incorreta, pois a quantidade de detalhes em um modelo deve ser equilibrada para que o modelo seja claro e objetivo, sem excesso de informações desnecessárias. III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. Essa afirmação está correta, pois um modelo da UML deve capturar apenas os aspectos importantes do sistema, omitindo ou modificando informações que não são relevantes para o modelo.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais

Outros materiais