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ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA: Desenvolvimento Mobile Procedimentos para a realização da atividade: Etapa 4: Adicionando imagens A ham...

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Desenvolvimento Mobile
Procedimentos para a realização da atividade:
Etapa 4: Adicionando imagens
A hamburgueria solicitou que você inclua uma imagem contendo a logo do restaurante.

A interface deve conter uma imagem com a logo do restaurante.
A imagem deve ficar no topo da tela, no estilo de um banner.
A imagem deve ter propriedades aplicadas para deixá-la conforme a figura apresentada.

Essa pergunta também está no material:

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA DESENVOLVIMENTO MOBILE - (032 99194 - 8972)
14 pág.

Desenvolvimento de Jogos Mobile Humanas / SociaisHumanas / Sociais

💡 1 Resposta

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Para adicionar uma imagem com a logo do restaurante no topo da tela, no estilo de um banner, é necessário seguir os seguintes passos: 1. Adicione a imagem da logo do restaurante na pasta de imagens do projeto. 2. No arquivo XML da interface, adicione um elemento ImageView no local onde deseja exibir a imagem. 3. Defina o atributo src do elemento ImageView com o caminho da imagem da logo do restaurante. 4. Defina o atributo layout_width do elemento ImageView como "match_parent" para que a imagem ocupe toda a largura da tela. 5. Defina o atributo layout_height do elemento ImageView com um valor fixo para definir a altura do banner. 6. Defina o atributo scaleType do elemento ImageView como "fitXY" para que a imagem seja redimensionada para preencher todo o espaço do banner. 7. Opcionalmente, você pode adicionar outras propriedades para personalizar a aparência da imagem, como padding, margin, background, etc. Lembre-se de testar a aplicação para verificar se a imagem está sendo exibida corretamente.

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