De acordo com Santos (2020), as ferramentas de tecnologia digital utilizadas atualmente na educação são diversas, mas a alternativa correta que apresenta algumas dessas ferramentas é a letra D: Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics. A impressora 3D também é uma ferramenta importante, mas não é mencionada como uma das opções corretas. As outras alternativas apresentadas não estão de acordo com as ferramentas citadas pelo autor.
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