A encapsulação é um conceito de programação orientada a objetos que consiste em esconder os detalhes internos de um objeto e expor apenas as informações e funcionalidades necessárias para o uso externo. Para fazer a encapsulação em uma classe, é necessário definir seus atributos como privados e criar métodos públicos para acessá-los e modificá-los. Esses métodos são chamados de getters e setters, respectivamente. Os getters são métodos que retornam o valor de um atributo privado, permitindo que o usuário da classe acesse suas informações sem ter acesso direto a elas. Já os setters são métodos que permitem modificar o valor de um atributo privado, garantindo que a alteração seja feita de forma controlada e segura. Dessa forma, a encapsulação permite que o usuário da classe utilize seus recursos sem precisar conhecer os detalhes internos de sua implementação, tornando o código mais organizado, seguro e fácil de manter.
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