“Para implementar o modelo de iluminação, a OpenGL decompõe o raio luminoso nas componentes primárias RGB. Dessa forma, a cor para uma fonte de luz...
“Para implementar o modelo de iluminação, a OpenGL decompõe o raio luminoso nas componentes primárias RGB. Dessa forma, a cor para uma fonte de luz é caracterizada pela percentagem da intensidade total de cada componente emitida. Se todas as componentes possuírem o valor 1.0, a luz será a mais branca possível. Se todos os valores forem 0.5, ainda será a cor branca, mas com uma intensidade menor.” (BICHO, A. L. et al. Programação Gráfica 3D com OpenGL, Open Inventor e Java 3D. Revista Eletrônica de Iniciação Científica (REIC), Porto Alegre, v. II, n. 1, p. 1-43, 2002. p. 08.) A API OpenGL emprega configurações com o sistema de cores RGB, assim como observa os modelos de reflexão de luz dos objetos. Assim, considerando os conteúdos estudados no livro da disciplina, numere de 1 a 4 as etapas a seguir sobre o processo de tonalização referente à iluminação de uma cena em OpenGL. ( ) Providenciar informações a respeito dos objetos. ( ) Habilitar uma fonte de luz, definindo sua posição. ( ) Criar uma fonte de luz. ( ) Habilitar a iluminação de uma cena. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
A sequência correta é:
1) Providenciar informações a respeito dos objetos.
2) Criar uma fonte de luz.
3) Habilitar uma fonte de luz, definindo sua posição.
4) Habilitar a iluminação de uma cena.
Portanto, a alternativa correta é a letra B) 1, 2, 3, 4.
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