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O z-buffer, assim como o algoritmo do pintor, é um algoritmo apropriado para a eliminação de faces ocultas. No entanto, diferentemente do algoritmo do pintor, como um de seus diferenciais, ele apresenta: A. o trabalho mais preciso em relação à profundidade da coordenada z. B. o uso conjunto com outras técnicas. C. o ordenamento de cenas de maior para a menor profundidade. D. a exigência de pouca quantidade de memória e de potência do processador. E. o menor custo computacional, apesar de não ter praticidade operacional.
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Delano Holanda

há 2 anos

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Delano Holanda

há 2 anos

Respostas

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há 12 meses

Para responder à sua pergunta sobre o z-buffer e suas diferenças em relação ao algoritmo do pintor, vamos analisar as alternativas: A. o trabalho mais preciso em relação à profundidade da coordenada z. - Correto, o z-buffer é conhecido por sua precisão na determinação da profundidade, armazenando informações de profundidade para cada pixel. B. o uso conjunto com outras técnicas. - Embora o z-buffer possa ser usado em conjunto com outras técnicas, essa não é uma característica distintiva em relação ao algoritmo do pintor. C. o ordenamento de cenas de maior para a menor profundidade. - Isso é mais característico do algoritmo do pintor, que ordena as superfícies antes de desenhar. D. a exigência de pouca quantidade de memória e de potência do processador. - Na verdade, o z-buffer pode exigir mais memória e processamento, pois precisa armazenar informações de profundidade para cada pixel. E. o menor custo computacional, apesar de não ter praticidade operacional. - O z-buffer não é necessariamente de menor custo computacional em comparação ao algoritmo do pintor. Diante dessa análise, a alternativa correta é: A. o trabalho mais preciso em relação à profundidade da coordenada z.

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Craque NetoCraque Neto

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há 2 anos

A alternativa correta é a letra A. O z-buffer é um algoritmo que utiliza um buffer de profundidade para armazenar a distância entre o observador e cada pixel da cena. Dessa forma, ele consegue determinar com precisão qual pixel deve ser exibido na tela, eliminando as faces ocultas. O algoritmo do pintor, por sua vez, utiliza o conceito de pintura em camadas para determinar a ordem de exibição dos objetos na cena, mas não é tão preciso em relação à profundidade da coordenada z.

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