Segue abaixo um exemplo de algoritmo em pseudocódigo que pode ser utilizado para processar e mostrar o resultado em um jogo de azar: ``` // Declaração de variáveis inteiro resultado[40] inteiro jogador, aposta, acertos // Leitura dos resultados para i de 0 até 39 faça leia resultado[i] fim para // Leitura das apostas leia jogador enquanto jogador >= 0 faça leia aposta acertos = 0 para i de 0 até 39 faça se aposta == resultado[i] então acertos = acertos + 1 fim se fim para escreva "O jogador ", jogador, " acertou ", acertos, " números." leia jogador fim enquanto ``` Neste algoritmo, primeiro são lidos os 40 números com os resultados do jogo de azar e armazenados em um vetor chamado `resultado`. Em seguida, são lidas as apostas dos jogadores, contendo o número do jogador e sua aposta, até que seja lido um número de jogador negativo. Para cada aposta, o algoritmo percorre o vetor `resultado` e verifica quantos números foram acertados pelo jogador. O resultado é então mostrado na tela.
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Introdução à Programação de Computadores
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