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A trilha sonora de um jogo é composta, geralmente, por músicas, música ambiente e efeitos sonoros (FX). Independente da categoria, a composição mus...

A trilha sonora de um jogo é composta, geralmente, por músicas, música ambiente e efeitos sonoros (FX). Independente da categoria, a composição musical é projetada, em sua essência, para ser absolutamente linear. Ou seja, a composição de uma música é construída para um evento específico. Por exemplo, determinado som em uma cena de um filme que precisa criar uma tensão no espectador. Assim, existe uma finalidade específica para essa composição, uma vez que será atribuída a um evento que vai acontecer em determinado momento. No entanto, um jogo eletrônico não é linear. Mesmo em um título em que o jogador segue uma história que não tenha desdobramentos visíveis, ainda assim, em sua natureza, um jogo não é linear, pois o jogador escolhe suas ações, sendo improvável prever em que momento específico determinado evento ocorrerá no jogo. Desse modo, a abordagem de música adaptável pode ser empregada para resolver esse problema. É possível atribuir ao jogo Frogger, produzido em uma parceria entre SEGA e Konami, em 1981, como um dos primeiros títulos da indústria a usar o conceito de música adaptativa. No jogo, a música muda dinamicamente de acordo com as ações do jogador. Atualmente, o conceito de música dinâmica é usado nos mais variados títulos da indústria. Neste Na Prática, veja o que está por trás do som incrível do jogo Battlefield 1, desenvolvido pela EA DICE.

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