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A orientação a objetos é uma forma de modelar o software a partir de objetos que fazem parte do mundo real e mostram as funcionalidades a partir da...

A orientação a objetos é uma forma de modelar o software a partir de objetos que fazem parte do mundo real e mostram as funcionalidades a partir da organização por estes objetos. Pensando neste contexto, explique a diferença entre objetos e classes:

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Na orientação a objetos, objetos e classes são conceitos diferentes. - Objeto é uma instância de uma classe, ou seja, é uma representação concreta de um elemento do mundo real que possui atributos e métodos específicos. Por exemplo, um objeto "carro" pode ter atributos como "cor", "modelo" e "ano" e métodos como "acelerar" e "frear". - Classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento dos objetos. Ela é composta por atributos e métodos que serão compartilhados por todos os objetos que forem criados a partir dela. Por exemplo, a classe "carro" pode ter atributos como "cor", "modelo" e "ano" e métodos como "acelerar" e "frear", que serão utilizados por todos os objetos "carro" criados a partir dela. Em resumo, objetos são instâncias de classes, ou seja, são criados a partir de uma classe e possuem atributos e métodos específicos. Classes, por sua vez, são modelos que definem a estrutura e o comportamento dos objetos.

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