A alternativa correta é a letra B) As duas asserções são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. A primeira asserção afirma que a cinemática direta é a melhor solução para propor movimentos naturais para um personagem. Isso significa que, ao criar animações ou jogos, é importante seguir os movimentos naturais do corpo humano para que o personagem pareça mais realista e convincente. A segunda asserção justifica a primeira, afirmando que a simulação dos movimentos dificilmente será fluída se for contrária às referências humanas. Isso significa que, se os movimentos do personagem não seguirem as referências do corpo humano, eles podem parecer estranhos ou desajeitados, o que prejudica a experiência do usuário.
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