Um dos mecanismos da orientação a objetos para reutilização de software é a identificação e documentação de padrões de projeto (design patterns), q...
Um dos mecanismos da orientação a objetos para reutilização de software é a identificação e documentação de padrões de projeto (design patterns), que são modelos particulares de classes e de objetos comunicantes que se repetem de um projeto para outro e que podem assim ser padronizados. Verdadeiro (V) Falso (F) V F
Verdadeiro (V). Os padrões de projeto são modelos particulares de classes e objetos comunicantes que se repetem de um projeto para outro, podendo ser padronizados para reutilização de software.
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