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create create create 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. O principal objetivo é aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários e, além dos desafios propostos nos jogos, na gamificação as recompensas também são itens cruciais para o sucesso. A gamificação é, basicamente, usar ideias e mecanismos de jogos para incentivar alguém a fazer algo. E na EAD (educação a distância) a ideia é criar uma motivação intrínseca, em que o aprendizado acontece por meio das próprias brincadeiras, sem separação entre a teoria e a prática. Em processos de Gamificação, existe alto engajamento que prendem a atenção de estudantes e colaboradores que estejam passando por algum treinamento. As técnicas de games costumam trabalhar algumas características. Com base nisso, analise as sentenças a seguir: I- Metas: a meta configura a razão que leva o usuário a estar jogando um game. II- Participação voluntária: a consciência que o usuário desenvolve com as regras a serem seguidas, a meta a ser alcançada e qual sistema de feedback o jogo irá disponibilizar. III- Obrigação de completar o percurso: o usuário é proibido de deixar de jogar enquanto a fase não foi vencida, podendo ser penalizado se assim o fizer. IV- Joga às cegas: não existe necessidade de feedback, o usuário joga sem saber sua pontuação ou posição em relação a outros jogadores. Assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e III estão corretas. B) Somente a sentença III está correta. C) As sentenças II e IV estão corretas. D) As sentenças I e II estão corretas.

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A alternativa correta é a letra D) As sentenças I e II estão corretas. A sentença I está correta, pois a meta é um dos elementos fundamentais da gamificação, pois é ela que motiva o usuário a jogar e a buscar a conclusão do jogo. A sentença II também está correta, pois a participação voluntária é um dos princípios da gamificação, em que o usuário tem consciência das regras e metas a serem alcançadas, além de saber qual sistema de feedback o jogo irá disponibilizar. Já a sentença III está incorreta, pois a obrigação de completar o percurso não é uma característica da gamificação. Na gamificação, o usuário é livre para jogar e pode desistir a qualquer momento, sem ser penalizado. A sentença IV também está incorreta, pois a gamificação é baseada em feedbacks constantes, que ajudam o usuário a entender seu desempenho e a buscar melhorias. Jogar às cegas não é uma característica da gamificação.

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