F, V, V. A assertiva I é falsa, pois loops são suportados em diversas linguagens de programação, não apenas no Scratch. A assertiva II é verdadeira, pois no Scratch temos as estruturas de repetição "se... então... senão", "se... então" e "sempre". A assertiva III é verdadeira, pois as estruturas de repetição do tipo "repita" são ideais quando não sabemos quantas vezes uma determinada ação deve ser repetida.
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