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Quando se escreve um algoritmo ou um programa de computador, é quase impossível não se ter uma variável. Em programação de computadores, a variável...

Quando se escreve um algoritmo ou um programa de computador, é quase impossível não se ter uma variável. Em programação de computadores, a variável é um: 1 - Tipo inteiro. 2 - Local na memória para guardar um valor. 3 - Ponteiro de dados. 4 - Local na memória para guardar um registrador. 5 - Tipo de dado.

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Em programação de computadores, a variável é um local na memória para guardar um valor. Portanto, a alternativa correta é a número 2.

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